Le Nécromant tire son pouvoir des sacrifices liés au sang et de la communion avec les morts, il utilise la magie noire pour lancer des malédictions et convoquer des serviteurs mort-vivants.
Présentation[]
Caractéristiques du Nécromant[]
Moisson des âmes (Caractéristique principale)[]
Chaque point de Moisson des âmes vous fait gagner 1 point d'énergie dès qu'une créature meurt près de vous. Vous pouvez gagner de l'énergie de cette manière 3 fois toutes les 15 secondes. Les esprits ne vous confèrent de l'énergie que lorsqu'ils sont sous votre contrôle. [M]]
Compétences en Moisson des âmes
Magie de la mort[]
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les sorts qui animent des serviteurs mort-vivants, manipulent les cadavres et infligent des dégâts du froid, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de la mort. [M]
Compétences en Magie de la mort
Magie du sang[]
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les sorts d'attaque ou qui drainent les points de vie de l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie du sang. [M]
Malédictions[]
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Nécromant, notamment les maléfices qui handicapent l'ennemi au combat, sont plus efficaces avec un bon niveau de Malédictions. [M]
Aucune caractéristique[]
Compétences qui ne sont liées à aucune des caractéristiques énoncées ci-dessus.
Compétences sans caractéristique (Nécromant) la classe de nécromant est l'une des classes les plus intéressante à jouer car chacunes des "spécialités" est adaptable a chaque type de joueur, de plus chacune des catégories dispose de nombreux sorts ce qui permet a chaque joueur de pouvoir trouver son build nécromant qui convient à sa manière de jouer
- magie du sang par exemple est une catégorie largement sous estimée par les joueurs peu experimentée vu que tous jure sur le build necro- bébète qui reste cependant très utile en pve mais pour les heros.
- la particularité de la magie de sang est de voler de la vie en lançant des malefices qui agissent sur les compétences comme l'élite esprit malveillant qui inflige des degats a son adversaire et ceux qui l'entoure pour chaque compétence que le ciblé lance,donc pour faire plus simple la magie de sang est idéal contre les lanceur de sort de nombreux sort en magie de sang marche sur ce principe de malefice sur les compétence utilisées.
- il a aussi des capacitées defensive cette classe dispose de nombreux sort d'auto-heal, qui rendent bien service pour ne pas dépendre de notre amie le moine de manière constante.
- si je devais faire une comparaison le nécromant est une classe moins offensive que l'élémentaliste en terme de dégats infligés,mais il compense par la quantité de condition qu'il est capable d'infliger.
- cependant c'est une classe autrement plus polyvalente qui nécessite cependant un temps d'adaptation pour les gens peu habitué à jouer lanceur de sort.
Professions secondaires[]
Nécromant/Rôdeur