Guild Wars Wikia
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Référence rapide des armes vertes disponibles dans Factions   [modifier][]

Les armes vertes pour l'Élémentaliste (Factions)  [modifier][]

Bâtons pour Élémentaliste (Factions)  [modifier]


  [modifier]Bâton d'Air de Kunvie
Énergie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Magie de l'air +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Deux mains

  [modifier]Bâton de l'air d'Amadis
Énergie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Bâton de Sanhan
Énergie +5
Dég. terrestre : 8-13 (Requiert Magie de la terre 6)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +15
Deux mains

  [modifier]Bâton de Terre d'Arbor
Énergie +10
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Magie de la terre +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Bâton de feu de Koosun
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Santé +30
Deux mains

Modèle:Bâton d'eau kaolin stats

Baguettes pour Élémentaliste (Factions)  [modifier]


  [modifier]Baguette d'Auri
Dég. de foudre : 7-11 (Requiert Magie de l'air 5)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 10%)

Modèle:Baguette Obstinée stats

  [modifier]Baguette de Whyk
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Courroux de Zarnas
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Influence de Vaguemer
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

Modèle:Sceptre de Bahnba stats

  [modifier]Brise-Roc
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Le Briseur de pierre
Dég. contondant : 10-15 (Requiert Maîtrise du marteau 3)
Dégâts +15%
Énergie -5
Augmente de 33% la durée de "Faiblesse" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +20
Deux mains
Valeur : 68 pièces d'or

Modèle:Baguette Obstinée (Magie du feu) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Magie de la terre) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Magie de l'air) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Magie de l'eau) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Conservation d'énergie) stats

Focus pour Élémentaliste (Factions)  [modifier]



  [modifier]L'attrapeur de vent
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

  [modifier]Fureur de Bizzr
Énergie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Armure +5 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Bonbonne de Tarlok
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Énergie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 67 pièces d'or

  [modifier]Focus de Chung
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)
Énergie +15
Régénération d'énergie -1

  [modifier]Pierre de puissance de Snapjaw
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Énergie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30

  [modifier]Lanterne de Lian
Énergie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Magie du feu +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30

  [modifier]Effigie en paille
Énergie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Effigie en paille
Énergie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Effigie en paille
Énergie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Effigie en paille
Énergie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Santé +30

Les armes vertes pour l'Envoûteur (Factions)  [modifier][]

Bâtons pour Envoûteur (Factions)  [modifier]



  [modifier]Bâton de Milefaun
Énergie +10
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
Magie de domination +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Énergie +5
Deux mains


Baguettes pour Envoûteur (Factions)  [modifier]


Focus pour Envoûteur (Factions)  [modifier]


Les armes vertes pour le Guerrier (Factions)  [modifier][]

Haches (Factions)  [modifier]



  [modifier]Hache de Cho Wei
Dég. tranchant : 6-15 (Requiert Maîtrise de la hache 5)
Dégâts +10% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Maîtrise de la hache +1 (20% de chances en utilisant des compétences)

  [modifier]Hache de Nageoire-coupante
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30

  [modifier]Hache de Wing
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30

Modèle:Griffedacier stats
Modèle:Hache de Dragoncrête stats

  [modifier]Hache de Kanaxai
Dég. tranchant : 6-23 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30


Épées (Factions)  [modifier]



  [modifier]Lame de Kanaxai
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
  [modifier]Épée de Shiro
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 13)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30
  [modifier]Épée de Sskai
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30

Modèle:Épée de Kai stats Modèle:Ferveur de Rajazan stats

  [modifier]Lame de Kanaxai
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

Requiert maîtrise de l'épée 9

Dégâts 15-22 +15% si la santé est en dessous de 50%

Gain d'énergie par coup:1 Régénération d'énergie: -1

Armure +7 contre les dégats physiques.

  [modifier]Lame vacillante
Dég. du froid : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Santé +30


Boucliers (Factions)  [modifier]



  [modifier]Abri de Forteracine
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Avec une pose de combat)
Santé +30

  [modifier]Égide d'Arrahhsh
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Avec une pose de combat)
Santé +45 (Avec une pose de combat)

  [modifier]Égide de Jacqui
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Sous les effets d'un enchantement)
Santé +30

  [modifier]Égide exaltée
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Égide exaltée
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Refuge de Reefclaw
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Force +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30

  [modifier]Regard de Merki
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Sous les effets d'un enchantement)
Santé +30

Modèle:Bouclier d'Astremain stats

  [modifier]Bouclier de Tarnen
Armure +16 (Requiert Tactique 9)
Tactique +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30

  [modifier]Carapace de Baubao
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Dégâts physiques reçus -3 (Sous les effets d'un maléfice)
Santé +60 (Sous les effets d'un maléfice)

  [modifier]Pavois de Geoffer
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Armure +10 (contre les dégâts perforant)
Santé +30


Marteaux (Factions)  [modifier]


  [modifier]Marteau de jade de Sentasi
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Vera
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Gourdin d'Hanjuu
Dég. contondant : 13-19 (Requiert Maîtrise du marteau 6)
Dégâts +10% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +20
Deux mains

  [modifier]Le Briseur de pierre
Dég. contondant : 10-15 (Requiert Maîtrise du marteau 3)
Dégâts +15%
Énergie -5
Augmente de 33% la durée de "Faiblesse" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +20
Deux mains
Valeur : 68 pièces d'or

  [modifier]Le Vilain bâton
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Maillet de Kanaxai
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Marteau de jade de Sentasi
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Marteau de Nephilim
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Deux mains

Les armes vertes pour le Moine (Factions)  [modifier][]

Bâtons pour Moine (Factions)  [modifier]


Modèle:Bâton de Hukhrah stats
Modèle:Bâton de Jayne stats
Modèle:Bâton de Protection kaolin stats
Modèle:Bâton de Ssun stats

  [modifier]Le Mangeur de cicatrice
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur Divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Tisseur de pierre
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Armure +5
Deux mains

  [modifier]Branche de Châtivent
Énergie +10
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Prières de châtiment +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Deux mains

Modèle:Sanctuaire de Zinnjuu stats

Baguettes pour Moine (Factions)  [modifier]


Modèle:Croyance de Ziinfaun stats

  [modifier]Flamme de Mungri
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Letyphon
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Baguette de Baozo
Dég. chaotique : -
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 10%)
Énergie +3 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

Modèle:Baguette Obstinée (Faveur Divine) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Prières de protection) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Prières de guérison) stats
Modèle:Baguette Obstinée (Prières de châtiment) stats

Focus pour Moine (Factions)  [modifier]


  [modifier]Bénédiction de Byzzr
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

Modèle:Calice de Ky stats

  [modifier]Focus de Feng
Énergie +7 (Requiert Faveur divine 4)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +10

  [modifier]Focus d'Incetol
Énergie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Sacrifice de Rien
Énergie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Prières de guérison +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30

  [modifier]Focus de Miella
Énergie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Énergie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30

  [modifier]Censure de Shen
Énergie +12 (Requiert Prières de châtiment 9)
Prières de châtiment +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)

Modèle:Effigie de paille (Faveur Divine) stats
Modèle:Effigie de paille (Prières de protection) stats
Modèle:Effigie de paille (Prières de guérison) stats
Modèle:Effigie de paille (Prières de châtiment) stats

Les armes vertes pour le Nécromant (Factions)  [modifier][]

Bâtons pour Nécromant (Factions)  [modifier]


Baguettes pour Nécromant (Factions)  [modifier]


Focus pour Nécromant (Factions)  [modifier]


Les armes vertes pour le Rôdeur (Factions)  [modifier][]

Arcs courts (Factions)  [modifier]


  [modifier]Arc court d'Urgoz
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc court deux mains

Arcs longs (Factions)  [modifier]


  [modifier]Arc long Ailedacier
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Arc long deux mains

  [modifier]Arc Long d'Ahvha
Dég. perforants : 11-17 (Requiert Adresse au tir 6)
Dégâts +10% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +10% (Chance : 10%)
adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc long deux mains

  [modifier]Arc long d'Urgoz
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc long deux mains

  [modifier]Arc long de Chehbaba
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Arc long deux mains

  [modifier]Arc long de Lorelle
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Arc long deux mains

Modèle:Arc long de Meynsang stats
Modèle:Arc long Kaolin stats

Arcs recourbés (Factions)  [modifier]


Modèle:Arc recourbé de Brrne stats

  [modifier]Arc recourbé de Langue-coupante
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc recourbé deux mains

Modèle:Arc recourbé de Nandet stats

  [modifier]Arc recourbé de Nundak
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis
Santé +30
Arc recourbé deux mains

Arcs plats (Factions)  [modifier]


  [modifier]Arc plat Ailedacier
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Arc plat deux mains

  [modifier]Arc plat d'Urgoz
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc plat deux mains

Modèle:Arc plat de Ryver stats

  [modifier]Arc plat de Swiftscale
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc court deux mains

Arcs de corne (Factions)  [modifier]


  [modifier]Arc de corne de Jin
Dég. perforants : 10-16 (Requiert Adresse au tir 5)
Dégâts +10%
Armure -10 (en attaquant)
Augmente de 33% la durée de "Saignement" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +15

Modèle:Arc de cornes d'Inallay stats

  [modifier]Arc de cornes de Razorjaw
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Énergie +5
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc de corne deux mains
  [modifier]Arc de cornes de Royen
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc de corne deux mains

Modèle:Arc plat de Chkkr stats

Les armes vertes pour l'Assassin (Factions)  [modifier][]

Dagues (Factions)  [modifier]


  [modifier]Chakrams de Longuépine
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Chakrams fissurés de Falaharn
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Stupeur" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Dagues d'oni voilé
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Dagues de cérémonie
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30

Modèle:Dagues de Sombreracine stats

  [modifier]Dagues de Xuekao
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Ambidextrie
Valeur : 61 pièces d'or

  [modifier]Dagues kaolins
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9 )
Dégâts +15%
Énergie -5
Augmente de 33% la durée de "Stupeur" sur les ennemis (Cumulable)
Armure +7 (contre des dégâts physiques)
Ambidextrie

  [modifier]Dagues Kris de Ssaresh
Dég. de foudre : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Dagues papillon de Kenshi
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Ambidextrie

  [modifier]Éclats d'Onata
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Griffe de l'Oni
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie
Valeur : 37 pièces d'or

  [modifier]Griffes de Razorfang
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Augmente de 33% la durée de "Stupeur" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Kamas d'Urkal
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Maîtrise de la dague +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Ambidextrie

Modèle:Korambits de Lou stats

  [modifier]Lames de Pei
Dég. perforants : 5-10 (Requiert Maîtrise de la dague 5)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Augmente de 33% la durée de "Saignement" sur les ennemis (Cumulable)
Maîtrise de la dague +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Ambidextrie

  [modifier]Lames de Shiro
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 13)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Pinces de Tahkayun
Dég. perforants : 5-10 (Requiert Maîtrise de la dague 5)
Dégâts +10% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +10% (Chance : 10%)
Maîtrise de la dague +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Ambidextrie

  [modifier]Sai d'Arius
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Énergie +5
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Ambidextrie

  [modifier]Serres de Shreader
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Augmente de 33% la durée de "Saignement" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Tenailles de Chkkr
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30
Ambidextrie


Les armes vertes pour le Ritualiste (Factions)  [modifier][]

Bâtons pour Ritualiste (Factions)  [modifier]


Baguettes pour Ritualiste (Factions)  [modifier]


Focus pour Ritualiste (Factions)  [modifier]


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