Guild Wars Wikia
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Référence rapide des armes vertes disponibles dans Nightfall   [modifier][]

Les armes vertes pour l'Élémentaliste (Nightfall)  [modifier][]

Bâtons pour Élémentaliste (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Bâton d'ombre éternel
Énergie +10
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +60
Deux mains

  [modifier]Bâton spectral éternel
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains

Modèle:Canne de Kantoh stats

  [modifier]Le Porteur de tempête
Énergie +10
Dég. chaotique : 6-9 (Requiert Conservation d'énergie 3)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

Modèle:Bâton des Oubliés (Magie de l'air) stats

  [modifier]Le Porteur de ciel
Énergie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Bâton d'Ajamduk
Énergie +8
Dég. terrestre : 9-15 (Requiert Magie de la terre 5)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +3 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +20
Deux mains
Valeur : 68 pièces d'or

  [modifier]Bâton de Shekoss
Énergie +10
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +60
Deux mains

Modèle:Bâton des Oubliés (Magie de la terre) stats

Bâton des Oubliés
Énergie +15
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Volonté d'Exuro
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +60
Deux mains


Modèle:Bâton de Lonolun stats
Modèle:Bâton des Oubliés (Magie de l'eau) stats

Baguettes pour Élémentaliste (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Endurance de Mallyx
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Sceptre de Setikor
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

Modèle:Flêche d'éclair de Moreh stats
Modèle:Le Tourneur de Terre stats

  [modifier]Flamme de Hajkor
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)

  [modifier]Sceptre de Korshek
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)

Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Magie du feu) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Magie de la terre) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Magie de l'air) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Magie de l'eau) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Conservation d'énergie) stats

Focus pour Élémentaliste (Nightfall)  [modifier]


Modèle:Focus de Modoss stats

  [modifier]Perpétuité de Mallyx
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

Modèle:Prisme de Mekir stats

  [modifier]Prisme de Lushivahr
Énergie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Prisme de Hajok
Énergie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Tempête de Droajam

  [modifier]Concentration de Korr
Énergie +12 (Magie du feu)
Magie du feu +1 (Chance : 20%)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Prisme de Kormab
Énergie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Artefact de enfant de la tempête
Énergie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Magie de l'eau +1 (Chance : 20%)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Focus de Bosun
Énergie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Armure +10 (contre les dégâts du froid)
Santé +30

  [modifier]Prisme de Buhon

Les armes vertes pour l'Envoûteur (Nightfall)  [modifier][]

Bâtons pour Envoûteur (Nightfall)  [modifier]


Baguettes pour Envoûteur (Nightfall)  [modifier]


Focus pour Envoûteur (Nightfall)  [modifier]


Les armes vertes pour le Guerrier (Nightfall)  [modifier][]

Haches (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Hache de Chaklin
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Hache de Chor
Dég. terrestre : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30

  [modifier]Hache de Morrob
Dég. du froid : 7-20 (Requiert Maîtrise de la hache 5)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +20

  [modifier]Hache de Robah
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30

  [modifier]Hache des Oubliés
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Pirate de Mallyx
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30

Épées (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Épée de Shak-Jarin
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30

  [modifier]Épée des Oubliés
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Épée du Seigneur Onrah
Dég. tranchant : 10-13 (Requiert Maîtrise de l'épée 4)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +20

  [modifier]Lame de Mallyx
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30

  [modifier]Lame de Wahli
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30

  [modifier]Lame du moissonneur
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

Modèle:Le Coupe-vent stats

Boucliers (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Bouclier des Oubliés
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Armure +10 (contre les dégâts terrestres)
Santé +30

  [modifier]Bouclier des Oubliés
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Armure +10 (contre les dégâts du froid)
Santé +30

  [modifier]Bouclier de Longcroc
Armure : 12 (Requiert Force 7)
Santé +30
Valeur : 50 pièces d'or

  [modifier]Courage de Mallyx
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Défenseur d'Enadiz
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Réduit de 20% la durée de "Infirmité" sur vous (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Égide de terreur
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Armure +10 (contre des démons)
Santé +30

  [modifier]Égide de Onwan
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous (Cumulable)
Santé +30
Valeur : 36 pièces d'or

  [modifier]Bouclier de Les-dents-longues
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Inscription : "Maître du Domaine"
Tactique +1 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Défense de Mallyx
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Égide d'Augh
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Armure +10 (contre des démons)
Santé +30

  [modifier]Égide de Keht
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Armure +10 (contre les dégâts tranchants)
Santé +30

Modèle:Orgueil de Chumab stats

Marteaux (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Le Briseur de pierre
Dég. contondant : 10-15 (Requiert Maîtrise du marteau 3)
Dégâts +15%
Énergie -5
Augmente de 33% la durée de "Faiblesse" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +20
Deux mains
Valeur : 68 pièces d'or

Modèle:Maillet de churrta stats

  [modifier]Maillet de Mallyx
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Maillet de Riktund
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

Modèle:Maillet de Saevio stats

  [modifier]Marteau de Grabthar
Dég. terrestre : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Chance : 50%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Marteau des Oubliés
Dég. tranchant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains

Les armes vertes pour le Moine (Nightfall)  [modifier][]

Bâtons pour Moine (Nightfall)  [modifier]


Modèle:Bâton d'ombre Divin stats

  [modifier]Bâton spectral divin
Énergie +15
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 30%)
Deux mains

Modèle:Bénédiction de Sadi stats

  [modifier]Serment de Hahan
Énergie +10
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Bâton de Keshel
Énergie +10
Dég. sacré : 8-12 (Requiert Prières de protection 4)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)
Santé +20
Deux mains

Modèle:Branche sacrée de Banor stats

  [modifier]Bâton fièvre
Énergie +15
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

Bâton des Oubliés
Énergie +15
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

Bâton des Oubliés
Énergie +15
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

Bâton des Oubliés
Énergie +15
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

Modèle:Bâton des Oubliés (Prières de protection) stats

Baguettes pour Moine (Nightfall)  [modifier]


Modèle:Le Donneur de vie stats

  [modifier]Foi de Mallyx
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

Modèle:Promesse de Topo stats

  [modifier]Sceptre de Shaunur
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Délivrance de Chidehkir
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Purification de Dunshek
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)

Modèle:Sceptre fourbe stats

  [modifier]Baguette de Riseh
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)

Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Faveur divine) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Prières de châtiment) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Prières de guérison) stats
Modèle:Sceptre du sanglier en Or (Prières de protection) stats

Focus pour Moine (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Artefact de Ajamahn
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

Modèle:Artefact de Noss stats

  [modifier]Divinité de Mallyx
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

  [modifier]Soupir de Josinq
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Vent de Chiossen
Énergie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Prières de guérison +1 (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Valeur : 38 pièces d'or

Modèle:Piété d'Amiresh stats

  [modifier]Artefact de Hamlen
Énergie +12 (Requiert Prière de châtiment 9)
Prière de châtiment +1 (Chance : 20%)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

Les armes vertes pour le Nécromant (Nightfall)  [modifier][]

Bâtons pour Nécromant (Nightfall)  [modifier]


Baguettes pour Nécromant (Nightfall)  [modifier]


Focus pour Nécromant (Nightfall)  [modifier]


Les armes vertes pour le Rôdeur (Nightfall)  [modifier][]

Arcs courts (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Arc court d'Uhiwi
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc court deux mains

  [modifier]Arc court de Chiggen
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc court deux mains

Modèle:Arc court de Tenezel stats

Modèle:Arc court de Tenshek stats

  [modifier]Arc court de Tundoss
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc court deux mains

Modèle:Arc court des Oubliés stats

Arcs longs (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Arc long d'Emeju
Dég. perforants : 12-21 (Requiert Adresse au tir 6)
Dégâts +10% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +20
Arc long deux mains

  [modifier]Arc long de Bansheh
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc long deux mains
Valeur : 36 pièces d'or

  [modifier]Arc long de Mallyx
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc long deux mains

  [modifier]Arc long de Mangemort
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Énergie +5
Santé +30
Arc long deux mains
Valeur : 67 pièces d'or

  [modifier]Arc long de Zelnehlun
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc long deux mains

Modèle:Arc long des Oubliés stats

  [modifier]Arc long du porteur
Dég. terrestre : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Arc long deux mains

Arcs recourbés (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Arc recourbé de Benwah
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Deux mains

Modèle:Arc recourbé de Bolten stats

  [modifier]Arc recourbé de Mallyx
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Arc recourbé deux mains

Modèle:Arc recourbé de Saushali stats
Modèle:Arc recourbé des Oubliés stats
Modèle:Arc recourbé des Ténèbres stats

Arcs plats (Nightfall)  [modifier]


Modèle:Arc plat de Koahm stats

Modèle:Arc plat de Seedborn stats

Modèle:Arc plat des oubliés stats

Arcs de corne (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Arc de corne de Custo
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc de corne deux mains
  [modifier]Arc de corne de Vah
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc de corne deux mains
Valeur : 39 pièces d'or

Modèle:Arc de corne des Oubliés stats

Les armes vertes pour l'Assassin (Nightfall)  [modifier][]

Dagues (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Chakrams fissurés des Oubliés
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie
  [modifier]Dagues d'Achor
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Ambidextrie

  [modifier]Dagues d'Ardeh
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Ambidextrie
Valeur : 36 pièces d'or

  [modifier]Dagues de Chimor
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Énergie +5
Ambidextrie

Modèle:Dagues de Faveo stats
Modèle:Dagues de Hanchor stats
Modèle:Dagues de Jarimaya stats

  [modifier]Dagues de Jeahr
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Maîtrise de la dague +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Ambidextrie

  [modifier]Dagues de Kaya
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Dagues de Nihil
Énergie +5
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Dagues des ténèbres
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30
Ambidextrie

Modèle:Dagues Ravageuses stats

  [modifier]Ongles des Oubliés
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Serres des Oubliés
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Tenailles de Lunto
Dég. perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% ( (santé))
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Ambidextrie

  [modifier]Zèle de Mallyx
Dég. tranchant : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Ambidextrie


Les armes vertes pour le Ritualiste (Nightfall)  [modifier][]

Bâtons pour Ritualiste (Nightfall)  [modifier]


Modèle:Bâton des Oubliés (Communion) stats
Modèle:Bâton des Oubliés (Puissance de l'Invocation) stats
Modèle:Bâton des Oubliés (Magie de la canalisation) stats

Bâton des Oubliés
Énergie +15
Dég. d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Canne de Alsin
Énergie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +60
Deux mains

Baguettes pour Ritualiste (Nightfall)  [modifier]


Focus pour Ritualiste (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Ambition de Hautoh
Énergie +12 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Énergie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30

  [modifier]Création de Mallyx
Énergie +12 (Requiert Puissance de l'invocation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Santé +30

Les armes vertes pour le Parangon (Nightfall)  [modifier][]

Javelots (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Courage des Oubliés
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Esprit des Oubliés
Dég. de foudre : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps

  [modifier]Javelot de Eshau
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15%
Énergie -5
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30

Modèle:Javelot de la Terreur stats

  [modifier]Javelot de Luluh
Dég. de feu : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30

  [modifier]Javelot de Shakor
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Stupeur" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Javelot de Toshau
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Javelot de Tureksin
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30

  [modifier]Javelot de Turep
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30

  [modifier]Javelot des ténèbres
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Stupeur" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Javelot du serment
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Le Javelot sanguinaire
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30

  [modifier]Le Chant-sombre
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Saignement" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Prière des Oubliés
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Énergie +5
Santé +30

  [modifier]Querelle de Mallyx
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Voix de Pehnsed
Dég. perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30

Boucliers pour Parangon (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Bastion de Kunan
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Armure +10 (contre les dégâts perforants)
Santé +30

  [modifier]Bouclier des Oubliés
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Armure +10 (contre les dégâts de foudre)
Santé +30

  [modifier]Bouclier des Oubliés
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Armure +10 (contre les dégâts de feu)
Santé +30

  [modifier]Carapace de Hassin
Armure : 8
Santé +20

  [modifier]Défenseur des ténèbres
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Armure +10 (contre des Démons)
Santé +30

  [modifier]Défiance de Churkeh
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Dégâts physiques reçus -3 (Sous les effets d'un maléfice)
Santé +60 (Sous les effets d'un maléfice)

  [modifier]Égide des ténèbres
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Armure +10 (contre des Démons)
Santé +30

  [modifier]Hymne de Shagu
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Œil d'Argon
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Réduit de 20% la durée de "Aveuglement" sur vous (Cumulable)
Santé +30

  [modifier]Motivation de Mallyx
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Conseil de Briahn
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)
Dégâts reçus -2 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Refuge de Wandalz
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

  [modifier]Suprématie de Mallyx
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Dégâts physiques reçus -5 (Chance : 20%)
Santé +30

Les armes vertes pour le Derviche (Nightfall)  [modifier][]

Faux (Nightfall)  [modifier]


  [modifier]Barbarie de Mallyx
Dég. terrestre : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains
  [modifier]Fureur de Balthazar
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Grâce de Dwayna
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains
  [modifier]Griffe des Oubliés
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Haine de Mallyx
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains
  [modifier]Le porteur de la Mort
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15%
Armure -10 (en attaquant)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Main des Oubliés
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Moissonneur de Shezel
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Deux mains


  [modifier]Yeux des Oubliés
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Poignée de Melandru
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis (Cumulable)
Armure +7 (contre les dégâts élémentaires)
Deux mains
  [modifier]Serment de Leilon
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Serment de Mhedi
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Énergie +5
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Serment de Sehlon
Dég. de feu : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Serment de Vahlen
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Saignement" sur les ennemis (Cumulable)
Santé +30
Deux mains
  [modifier]Serre de Behba
Dég. tranchant : 9-21 (Requiert Maîtrise de la faux 4)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +20
Deux mains
  [modifier]Tumulte de Lyssa
Dég. tranchant : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Maîtrise de la faux +1 (Chance : 20%)
Deux mains
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