Guild Wars Wikia
Advertisement

Référence rapide des armes vertes disponibles dans Prophecies   [modifier][]

Les armes vertes pour l'Élémentaliste (Prophecies)  [modifier][]

Bâtons pour Élémentaliste (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Bâton de feu de Rago
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

  [modifier]Bâton de Runar Sulfure
Énergie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5
Armure +7 (contre les dégâts élémentaires)
Deux mains

  [modifier]Bâton de pierre de Galigord
Énergie +10
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

  [modifier]Pillier de Milius
Énergie +10
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Énergie +5
Santé +30
Deux mains

  [modifier]Bâton de Flint Coupe-chair
Énergie +10
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Énergie +5
Santé +30
Deux mains

Baguettes pour Élémentaliste (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Baguette de Flint
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Baguette de Sulfure
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Badine de Galigord
Dég. terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Baguette de feu de Rago
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)

Focus pour Élémentaliste (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Parchemin de pierre de Galigord
Énergie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Magie de la terre +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +30

  [modifier]Artefact de Flint
Énergie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Magie de l'eau +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 20%)

  [modifier]Œil de Milius
Énergie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Magie de l'eau +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de 20% la durée de Stupeur sur vous.
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Le Sulfure
Énergie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
Magie de l'air +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 20%)

  [modifier]L'Embraseroc
Énergie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Magie du feu +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)


Les armes vertes pour l'Envoûteur (Prophecies)  [modifier][]

Bâtons pour Envoûteur (Prophecies)  [modifier]


Baguettes pour Envoûteur (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Canne de Korvald
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de domination. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Quand la Santé est au-dessus de 50%)

  [modifier]Canne de Gorrel
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Canne de Vokur
Dég. chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 20%)

Focus pour Envoûteur (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Chakram de Vokur
Énergie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)


  [modifier]Calice de Garbok
Énergie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Magie de l'inspiration +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration. (Chance : 20%)


Les armes vertes pour le Guerrier (Prophecies)  [modifier][]

Haches (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Hache de Dusilex
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Maîtrise de la hache +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)


  [modifier]Hache totem
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Énergie +5


  [modifier]Hache de combat de Victo
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30


  [modifier]Fendoir de Tanzit
Dég. tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Blessure profonde" sur les ennemis
Santé +30


Épées (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Lame de Grognar
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Augmente de 33% la durée de "Infirmité" sur les ennemis (Cumulable)
Maîtrise de l'épée +1 (20% de chances en utilisant des compétences)


  [modifier]Lame de Victo
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30


  [modifier]Épée de Grognar
Dég. tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Vol de vie : 3
Régénération de santé -1
Santé +30


  [modifier]Couteau anti-ogre
Dég. tranchant : 1-4
Dégâts +9 (contre des Ogres)


Boucliers (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Défenseur de Tanzit
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Réduit de 20% la durée de "Aveuglement" sur vous (Cumulable)
Dégâts physiques reçus -2 (Avec une pose de combat)


  [modifier]Défendeur de Grognar
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +45 (avec une pose de combat)
Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)


  [modifier]Bouclier de Thorgall
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Sous les effets d'un enchantement)
Réduit de 20% la durée de "Faiblesse" sur vous (Cumulable)
Valeur : 36 pièces d'or


  [modifier]Pavois de Victo
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Avec une pose de combat)
Santé +30


  [modifier]Bouclier de Malinon
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Dégâts physiques reçus -2 (Sous les effets d'un enchantement)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)


Marteaux (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Brise-crâne de Malinon
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Maîtrise du marteau +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Augmente de 33% la durée de "Faiblesse" sur les ennemis
Deux mains


  [modifier]Le Brise-glace
Dég. du froid : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Deux mains


  [modifier]Brise-pierre de Thorgall
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Deux mains


  [modifier]Cognemarteau
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Deux mains


  [modifier]Maillet de Victo
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Deux mains


  [modifier]Marteau diabolique de Malinon
Dég. contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Double gain d'adrénaline (Chance : 10%)
Santé +30
Augmente de 33% la durée de "Blessure profonde" sur les ennemis
Deux mains


Les armes vertes pour le Moine (Prophecies)  [modifier][]

Bâtons pour Moine (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Bâton de Brohn
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Santé +30
Santé +30
Réduit de 20% la durée de "Saignement" sur vous (Cumulable)
Deux mains

  [modifier]Bâton de Gardock
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous (Cumulable)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

  [modifier]Foi de Wenslauss
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Santé +30
Énergie +5
Deux mains

  [modifier]Le Claquyak
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de 20% la durée de "Blessure profonde" sur vous (Cumulable)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

  [modifier]Refuge de Kepkhet
Énergie +10
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Énergie +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

  [modifier]Bâton d'Ivor
Énergie +10
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de 20% la durée de "Stupeur" sur vous (Cumulable)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Armure +5
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Deux mains

Baguettes pour Moine (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Badine de châtiment d'Ivor
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)
Énergie +5 (Sous les effets d'un enchantement)
Valeur : 57 pièces d'or

  [modifier]Badine sacrée de Brohn
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Badine sacrée de Gordac
Dég. de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Badine sacrée de Wroth
Dég. sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 20%)

Focus pour Moine (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Le Cœur de Pierre
Énergie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 20%)
Prières de guérison +1 (Chance : 20%)

  [modifier]Icône de Wroth
Énergie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Prières de protection +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 20%)
Valeur : 45 pièces d'or

  [modifier]L'Amederoc
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Faveur divine +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

  [modifier]Calice de Wenslauss
Énergie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de 20% la durée de "Infirmité" sur vous (Cumulable)
Santé +45 (Sous les effets d'un enchantement)

Les armes vertes pour le Nécromant (Prophecies)  [modifier][]

Bâtons pour Nécromant (Prophecies)  [modifier]


Baguettes pour Nécromant (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Sceptre de Morgriff
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)

  [modifier]Griffe de Villnar
Dég. du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Énergie +5 (Sous les effets d'un maléfice)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)

Focus pour Nécromant (Prophecies)  [modifier]



  [modifier]Paire de gantelets de Kole
Énergie +12 (Requiert Moisson des âmes 9)
Réduit de 20% la durée de "Poison" sur vous (Cumulable)
Santé +30

Les armes vertes pour le Rôdeur (Prophecies)  [modifier][]

Arcs courts (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Arc court de Barbemarbre
Dég. de foudre : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +30
Arc court deux mains
  [modifier]Arc court de Graygore
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc court deux mains
  [modifier]Arc court zélé de Graygore
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Armure +5
Arc court deux mains

Arcs longs (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Arc de Forgeron
Dég. de feu : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc long deux mains
  [modifier]Arc long d'Elswyth
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis.
Santé +30
Arc long deux mains
  [modifier]Arc long de Tarnok
Dég. du froid : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Armure +7 (contre les dégâts élémentaires)
Arc long deux mains

Arcs recourbés (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Arc recourbé d'Ailepourrie
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis
Santé +30
Énergie +5
Arc recourbé deux mains

  [modifier]Arc recourbé d'Elswyth
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Santé +30
Arc recourbé deux mains
  [modifier]Arc recourbé de Gargash
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Arc recourbé deux mains

  [modifier]Arc recourbé de Tarnok
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Les enchantements durent 20% plus longtemps
Arc recourbé deux mains

Arcs plats (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Arc plat de Drago
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (Chance : 20%)
Santé +30
Arc plat deux mains

  [modifier]Arc plat vampirique de Drago
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Avec une pose de combat)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Armure +5
Arc plat deux mains

  [modifier]Arc plat de Graygore
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Vol de vie : 5
Régénération de santé -1
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc plat deux mains

  [modifier]Arc plat zélé de Graygore
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Quand la Santé est au-dessus de 50%)
Gain d'énergie par coup : 1
Régénération d'énergie -1
Armure +5
Arc plat deux mains

Arcs de corne (Prophecies)  [modifier]


  [modifier]Arc de corne de Barbemarbre
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)
Armure +7 (contre les dégâts physiques)
Arc de corne deux mains
  [modifier]Arc de Dard
Dég. perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (avec une pose de combat)
Augmente de 33% la durée de "Poison" sur les ennemis (Cumulable)
Adresse au tir +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Arc de corne deux mains
Advertisement