Guild Wars Wikia
Advertisement
MissionPalais de Raisu
- Mission -
Palais de Raisu (mission)
Campagne : Factions
Taille du groupe : 8
Accès : La reprise du palais
Lieu de départ : Palais de Raisu
Lieu d'arrivée : Appartements impériaux
Zone d'exploration : Palais de Raisu (zone d'exploration)
Suite : Appartements impériaux
Nombre de boss : 8

Objectifs

Sauver l'empereur avant que Shiro ne le tue.

  • <nom du personnage>, vous devez choisir deux alliés parmi ces héros pour accompagner votre groupe.
  • Maître Togo doit survivre.
  • Mhenlo doit survivre.

Récompense

Normal

Condition Récompense
Récompense standard > 25 minutes 1000 XP, 100Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence
Récompense d'expert 20-25 minutes 1000 XP, 150Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence
Récompense de Maître < 20 minutes 1000 XP, 200Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence

Difficile

Condition Récompense
Récompense standard > 28 minutes 1000 XP, 200Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence
Récompense d'expert 26-28 minutes 2000 XP, 300Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence
Récompense de Maître < 26 minutes 3000 XP, 500Pièce(s) d'or, 1 Points de compétence

Déroulement

Attention : Ce qui suit révèle une partie de l'intrigue.

Maître Togo : Il fait certainement venir davantage de forces en ce moment même. <nom du personnage>, choisissez deux personnes parmi ces six pour nous accompagner. Les autres restent ici pour tenir à distance les forces qui arrivent.

Maître Togo : L'armée de Shiro a pris le contrôle du palais !

Maître Togo : J'arrive mon frère !

Frère Mhenlo : Vous avez entendu Maître Togo ? Allons libérer son frère !

Alliés

Au début de la mission, le groupe et ses deux alliés Maître Togo et Frère Mhenlo se trouvent dans une petite salle fermée par une grille en compagnie de Kuunavang et d'Argo, Cynn, Danika, Nika, Panaku et Talon Ailedargent.

Kuunavang offre aux joueurs qui le lui demande une compétence céleste dépendant de la profession. Cette compétence est généralement très puissante et ne se recharge que lors d'une augmentation de moral : il ne faut surtout pas hésiter à s'en servir juste avant d'affronter un boss. Il est à noter que les mercenaires obtiennent cette compétence céleste automatiquement ce qui les rend potentiellement plus forts que des héros qui, eux, ne peuvent pas l'avoir.

Le chef du groupe doit ensuite choisir deux alliés qui vont combattre avec le groupe (en plus de Maître Togo et Frère Mhenlo). Le choix n'est pas un simple choix de mercenaire puisque chacun des personnages permet d'éviter une partie de la mission :

  • Dialogue : Pendant de nombreuses générations, nous les Luxons, avons été sous la protection de la loi de l'empereur de Cantha. Mais les empereurs ont toujours respecté les coutumes de notre peuple et nous ont octroyé un certain niveau de souveraineté. Nous ne pouvons pas leur tourner le dos et ignorer leurs cris de détresse. Nous devons travailler ensemble pour anéantir ce mal.
  • Dialogue si choisi : Ce sera un honneur de représenter les Luxons.
  • Utilité : permet d'éviter le tout premier combat.
  • Dialogue : Les relations entre les Canthiens et les Tengus ont toujours été tendues, voire hostiles à certains moments. En sauvant la vie de l'empereur, je sauverai peut-être celle de jeunes guerriers tengus.
  • Dialogue si choisi : Je suis une plume portée par le vent.
  • Utilité : permet d'éviter le combat après le boss guerrier.
  • Dialogue : La ville de Kaineng a toujours été ma patrie. Quelle genre de personne serai-je si je lui tournais le dos au moment où elle a le plus besoin de moi ?
  • Dialogue si choisie : Qu'attendons-nous ? Mes dagues sont prêtes a passér à l'action.
  • Utilité : permet d'éviter le boss rôdeur.
  • Dialogue : Nous n'avons pas connu de tels ennuis depuis l'Archipel des Iles de Feu.
  • Dialogue si choisie : Vous m'avez choisi ! Sage décision. Peut-être vous ai-je sous-estimé. Mhenlo, j'espère que tu n'as pas oublié tes mains guérisseures.
  • Utilité : permet d'éviter le combat après le boss élémentaliste.
  • Dialogue : Toute ma vie, protégée par des hautes tours ou des murs épais des biens de ma famille, j'ai regardé les évènements qui se déroulaient dans le monde extérieur. Nous, les Kurzicks, étions trop pris dans d'interminables débats et délibérations au lieu de passer à l'action. Et nous avons laissé ainsi notre honneur être bafoué. Aujourd'hui, je suis ici pour reconquérir cet honneur et la fierté de nos ancêtres.
  • Dialogue si choisie : Il est temps de passer à l'action. Le temps des délibérations a passé.
  • Utilité : permet d'éviter une salle remplie de shiro'ken avant le boss ritualiste.
  • Dialogue : J'ai commis des erreurs dans le passé, <nom du personnage>. Peut-être qu'offrir ma vie pour sauver l'empereur m'absoudra dans l'Outre-Monde.
  • Dialogue si choisi : Je surveille vos arrières.
  • Utilité : désactive les pièges d'acide dans le couloir menant au boss ritualiste.

Pour chacun de ces alliés, il y a un courte cinématique montrant son sacrifice pour le groupe. Après la cinématique, le groupe continue sans lui. Attention donc à cet allié, car s'il meurt avant son heure, il n'y aura pas de raccourci. La plupart des groupes choisissent Danika en premier choix puis Cynn ou Talon Ailedargent.

Dès que les deux alliés sont pris, la porte s'ouvre et un petit indicateur montre la résistance de l'Empereur Kisu face à Shiro Tagachi (cela détermine du même coup le temps maximum autorisé pour cette mission). Attention néanmoins, le temps de sélection de la compétence céleste et des alliés compte pour la récompense de la mission : si l'on vise la récompense maître, il vaut mieux savoir qui prend quoi avant d'entrer dans la mission.

La mission

Pièce 1

À moins qu'Argo ne soit avec le groupe, il faut choisir entre le passage nord et le passage sud (ça ne change pas grand-chose au final). La plupart des groupes ici ont des Elémentalistes shiro'ken qui sont assez dévastateurs avec leur Eclat constellé et leur Armure d'éclats. Il vaut mieux les cibler en premier et s'en débarrasser au plus vite. Ensuite, il y a un double escalier dans lequel se tient l'Ancien Kai épée et plusieurs groupes qui patrouillent.

Pièce 2

Si Talon Ailedargent est avec le groupe, dès que quelqu'un franchit le seuil de la pièce, une cinématique montre Talon fermant deux portails empêchant ainsi plusieurs vagues de shiro'ken d'envahir la pièce. Un groupe de shiro'ken en provenance de l'escalier du fond de la pièce arrive également. Si Talon Ailedargent n'est pas avec le groupe, il vaut mieux rester près de l'entrée et gérer les groupes de shiro'ken au fur et à mesure en évitant d'aggro toute la pièce. Une fois le centre de la pièce nettoyé, le boss Ancien Kkraz maudit se trouve en haut des escaliers et n'est pas très dangeureux.

Pièce 3

Le passage de la pièce suivante est gardée par le boss rôdeur Ancien Brrne affamé. Si Nika est là, vous n'aurez pas à le combattre. Ensuite, il faut choisir entre le chemin au nord et celui au sud (globalement équivalents) et l'on arrive à un endroit où plusieurs groupes de Rôdeurs shiro'ken patrouillent et le boss élémentaliste de la pièce suivante n'est pas très loin. Idéalement, il vaut mieux tuer tous ces Rôdeurs shiro'ken avant d'affronter le boss, mais ce n'est pas toujours possible, notamment si l'on utilise des serviteurs.

Pièce 4

Le boss élémentaliste est certainement le plus dangereux de toute la mission : dès qu'il aggro, il vaut mieux que tout le groupe le cible et l'attaque. Si Cynn est dans le groupe, elle cassera le pont, permettant au groupe d'éviter tout combat. Sinon, un flux continu de monstres arrive vers le groupe pour l'attaquer. Si Danika est avec le groupe, il est possible de courir vers la pièce suivante ce qui déclenche la cinématique de Danika et permet d'être à l'abri des poursuivants. Il arrive parfois qu'en courant, Maître Togo, Frère Mhenlo et/ou Danika restent coincés en arrière et meurent, faisant échouer la mission. Pour éviter cela, il suffit d'aggro et d'éliminer le groupe d'ennemis SANS rentrer dans la salle (cela ne déclenchera pas le début des vagues de monstres).

Pièce 5

Si Cynn était dans le groupe, la pièce est plutôt simple : tuer les rôdeurs et les nécromants shiro'ken et passer à la suite. Dans le cas contraire, le combat est plus serré, car des monstres de la pièce précédente se rajoute au combat.

Pièce 6

Maître Togo : Cette pièce est remplie de pièges d'acide, alors attention où vous mettez les pieds. Ils sont non seulement très douloureux, mais ils peuvent aussi vous rendre infirme.

Maître Togo : D'habitude les pièges comme ceux-ci peuvent être désactivés avec le bon talisman. Si je devais deviner, je dirais qu'il y a un talisman principal qui désactivera tous les pièges, et un certains nombre de plus petits talismans qui désactiveront des portions de pièges.

Maître Togo : Panaku pourrait trouver le bon talisman très rapidement. J'en suis sûr. Il a toujours eu beaucoup de talent lorsqu'il s'agit de résoudre des problèmes comme ceux-ci.

La pièce suivante est peuplée d'envoûteurs et de moines shiro'ken. Il y a également des pièges acide dans lesquelles il vaut mieux éviter de rester. Il est possible de désactiver ces pièges en entrant dans la pièce proche du boss ritualiste, l'Ancien Sseer rebelle, et actionner le vase à l'intérieur.

Pièce 7

Il y a trois boss (Ancien Onata silencieux, Ancien Phi arcanes et Ancien Ky l'intouchable) et quelques autres monstres dans cette pièce. Il ne faut pas hésiter à utiliser les compétences célestes comme il y a plusieurs boss et que c'est la fin de la mission.

PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres

Histoire

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Retour de Shiro
 
Palais de Raisu
 
Palais de Raisu
 
Le Palais de Raisu grouillait de Shiro'kens, les esprits composant l'armée de Shiro. Kuunavang nous avait transmis ses pouvoirs pour nous permettre de nous frayer un chemin à travers les hordes d'affligés et de Shiro'kens. Malheureusement, cela n'a pas suffit. Shiro avait atteint les Appartements impériaux avant nous. À notre arrivée, le traître était sur le point de répandre le sang de l'Empereur Kisu. Togo s'est alors précipité vers son frère et s'est interposé entre la lame de Shiro et ce dernier.
Togo a reçu le coup fatal destiné à l'empereur. Nous étions accablés mais notre tristesse a été brève car le sang impérial coulait dans les veines de Togo et sa mort signifiait que nous devions désormais affronter Shiro pour sauver Cantha, sans la sagesse et la force du maître. Je devais me préparer.


10
Fermeture du Journal

Mission zaishen

Palais de Raisu
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
5.000 points d'expérience
Lingot(s) de platine, 0Pièce(s) d'or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 30  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +45  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +75  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.
Advertisement