Porte de l'Angoisse [modifier]
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Porte de l'Angoisse (mission élite) | ||||||
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Accès[]
Pour accéder à la zone de la Porte de l'Angoisse (mission élite), il faut choisir une des quatre entrées à partir de Porte de l'Angoisse (avant-poste) :
- La Cité de Torc'qua
- La Fonderie des Echecs de la Création
- Le Voile des Ténèbres
- Les Ténèbres de Ravenheart
Lorsque les quatre zones sont terminées et validées dans la quête "Mallyx l'impitoyable", on peut accéder à :
- La Citadelle d'Ebène de Mallyx
Cité de Torc'qua[]
Cité de Torc'qua [modifier]
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Porte de l'Angoisse (mission élite)/Cité de Torc'qua | ||||||
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Quêtes
- Cité de Torc'qua (Capitaine Sulahresh)
Description[]
La Cité de Torc'qua est une ancienne prison reconvertie en forteresse Margonite.
Cette zone qui fait partie de la Porte de l'Angoisse se déroule en plusieurs phases :
- Prendre la quête "Cité de Torc'qua" auprès du Capitaine Sulahresh → ouvre un passage vers la zone (1).
- Tuer tous les Margonites en dehors de la Cité et sur ses remparts → ouvre la porte de Torc'qua (2).
- Tuer tous les Margonites dans la Cité et prendre la récompense de la quête "Cité de Torc'qua" auprès du Capitaine Sulahresh → ouvre un passage vers Le Voile des Ténèbres (3).
- Vaincre le Seigneur Jadoth et son groupe qui garde le passage vers Le Voile des Ténèbres → valide la sous-quête "Mallyx l'impitoyable" et fait apparaître le Coffre de Torc'qua (3).
La Cité de Torc'qua est sous l'effet de l'environnement Energie de répression en
Mode difficile.
PnJs[]
- Modèle:Capitaine Sulahresh
- Modèle:Esprit de la Vérité
- Modèle:Informateur de l'Ordre des Soupirs
Bestiaire[]
Monstre unique[]
Boss[]
Monstres[]
Margonite Anur Dabi
Margonite Anur Kaya
Margonite Anur Ki
Margonite Anur Mank
Margonite Anur Ruk
Margonite Anur Rund
Margonite Anur Su
Margonite Anur Tuk
Margonite Anur Vu
Fonderie des Echecs de la Création[]
Fonderie des Echecs de la Création [modifier]
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Porte de l'Angoisse (mission élite)/Fonderie des Echecs de la Création | ||||||
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Fichier:Fonderie des Echecs de la Création carte.jpg | ||||||
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Quêtes
- Fonderie des Echecs de la Création (Capitaine Jerazh)
Description[]
La Fonderie des Echecs de la Création était utilisée par les Oubliés pour emprisonner les margonites les plus agités ainsi qu'un esprit démoniaque : La Furie. Lorsqu'Abaddon a retrouvé sa puissance, La Furie s'est libérée de ses chaînes et a remodelé l'endroit à son image.
Aujourd'hui, la Fonderie des Echecs de la Création est une forge pour fabriquer les Titans à partir des âmes tourmentées qui y sont emprisonnées.
Cette zone qui fait partie de la Porte de l'Angoisse se déroule en plusieurs phases :
- Prendre la quête "Fonderie des Echecs de la Création" qui consiste à passer les quatre chambres menant à la Fonderie. Le principe des chambres reste la même : une fois tous les membres du groupe à l'intérieur d'une chambre, les portes se ferment coupant toute retraite et un ou plusieurs groupes de monstres apparaissent. Une fois tous les monstres éliminés, les portes s'ouvrent permettant l'accès à la chambre suivante.
- Première chambre : un groupe de Margonites apparait, puis un groupe de Titans (trois Titans du Désespoir et trois Titans de rage) une fois les Margonites vaincus.
- Seconde chambre : un groupe de Margonites et de Driders Tyrachnides suivi d'un groupe de Driders Tyrachnides et de Grands Chevaucheurs des rêves.
- Troisième chambre : cette chambre est plus grande et tous les monstres apparaissent en une seule fois et commencent à patrouiller. Il y a quatre patrouilles composées de :
- Quatre Titans de l'Angoisse (un Titan de l'Angoisse produit un Titan du Désespoir qui lui-même produit deux Titans de la Furie une fois tué)
- Quatre Titans de la misère (un Titan de la misère produit un Titan de rage qui lui-même produit deux Titans de la Démence une fois tué)
- Quatre Titans de rage
- Trois Driders Tyrachnides et un Grand Chevaucheur des rêves
- Quatrième chambre : cette chambre consiste en trois vagues successives :
- Des Driders Tyrachnides accompagné d'un Margonite Anur Ki.
- Des Titans de la Démence.
- Un groupe contenant des Titans du Désespoir, des Titans de rage, des Titans de la Démence des Titans de la Furie ainsi qu'un Titan de la Furie spécial, un peu plus gros que les autres.
- Une fois dans la Fonderie, prendre la récompense de la quête "Fonderie des Echecs de la Création" auprès de Tekliss ce qui donne la quête "Evasion de la Fonderie". Cette dernière consiste à libérer des prisonniers Oubliés, chaque prisonnier étant gardé par un groupe de monstres qui apparait lorsqu'un membre du groupe parle au prisonnier. Les prisonniers doivent survivre pour pouvoir valider cette quête. Une fois les trois prisonniers libérés, il faut aller au niveau du marqueur de quête au sud ce qui a pour effet de faire apparaître La Bête Noire de Arrgh et ses serviteurs. Une fois ce groupe tué, les prisonniers sont libérés et la quête est terminée.
- Lorsque l'on prend la récompense de la quête "Evasion de la Fonderie", La Furie et son groupe apparaissent. Une fois vaincus, cela a pour effet de valider la sous-quête de "Mallyx l'impitoyable", d'ouvrir le chemin vers la Cité de Torc'qua et de faire apparaître le Coffre de Titan.
La Fonderie des Echecs de la Création est sous l'effet de l'environnement Tourment continuel en
Mode difficile.
PnJs[]
- Modèle:Capitaine Jerazh
- Modèle:Tekliss
- Modèle:Informateur de l'Ordre des Soupirs
Bestiaire[]
Monstre unique[]
Monstres[]
- Driders :
- Esprits :
- Margonites :
- Titans :
Le Voile des Ténèbres[]
Le Voile des Ténèbres [modifier]
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Fichier:Le Voile des Ténèbres carte.jpg | ||||||
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Quêtes
- Déchirer le Voile des ténèbres (Adepte des Soupirs)
- Guerres de rejetons (Adepte des Soupirs)
PnJs[]
- Modèle:Adepte des Soupirs
- Modèle:Informateur de l'Ordre des Soupirs
Bestiaire[]
Monstres uniques[]
- Pendant la quête Déchirer le Voile des ténèbres :
- Pendant la quête Guerres de rejetons :
Monstres[]
- Armée de l'Ombre :
- Créature des Ténèbres :
- Modèle:Brute des ténèbres
- Modèle:Démon des ténèbres
- Modèle:Faim des ténèbres
- Modèle:Golem des ténèbres
- Modèle:Horreur des ténèbres
- Tourmenteurs :
- Divers :
- Modèle:Griffe du tourment
- Modèle:Tentacules étouffants
Ténèbres de Ravenheart[]
Ténèbres de Ravenheart [modifier]
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Porte de l'Angoisse (mission élite)/Ténèbres de Ravenheart | ||||||
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Quêtes
- A la rescousse ! (Voix des Soupirs)
- Une brèche entre nous (Gardien des Soupirs)
- Les Messagers de la Mort (Voix des Soupirs)
Description[]
Les Ténèbres de Ravenheart sont plongées dans une obscurité éternelle, peuplées de créatures du tourment. On dit aussi que Menzies, le demi-frère de Balthazar prépare ses forces dans les Ténèbres de Ravenheart, d'où la présence de l'Armée de l'Ombre.
Cette zone qui fait partie de la Porte de l'Angoisse se déroule en plusieurs phases :
- Prendre la quête "A la rescousse !" (1) et trouver le Gardien des Soupirs qui se trouve au sud de la zone, tout près de la Citadelle d'Ebène de Mallyx (2).
- Lorsque l'un des membres du groupes approche du Gardien des Soupirs (2), plusieurs vagues de tourmenteurs apparaissent un peu plus haut et se dirige vers le Gardien des Soupirs; ce dernier doit survivre pour pouvoir valider la quête "A la rescousse !" et pouvoir prendre la quête suivante : "Une brèche entre nous".
- La quête "Une brèche entre nous" consiste à fermer une brèche au nord-est de la zone (3), puis de retourner au début pour parler à la Voix des Soupirs (1) et prendre la quête "Les Messagers de la Mort". Une fois cette dernière prise, la Voix des Soupirs se dirige non loin du groupe de monstres formant "Les Messagers de la Mort" (5) un peu à l'ouest de la brèche (il n'est pas attaqué par les éventuels monstres croisés en chemin) (4).
- Tuer le groupe de monstres (5) et prendre la récompense des "Messagers de la Mort" (4).
- Cela a pour effet de faire apparaître La Grande Obscurité (entre la brèche et le groupe des Messagers de la Mort (6)) et deux Obscurités. Une fois ce groupe détruit, il apparait cinq Obscurités qui font elle-même apparaître à chaque fois qu'une d'entre elle est tuée, un groupe de cinq Tourmenteurs de la Terre.
- Une fois que toutes les créatures engendrées par l'apparition de La Grande Obscurité sont détruites, cela a pour effet de valider la sous-quête de "Mallyx l'impitoyable", d'ouvrir le chemin vers la Fonderie des Echecs de la Création (7) et de faire apparaître le Coffre de Ravenheart.
Les Ténèbres de Ravenheart sont sous l'effet de l'environnement Voile de l'obscurité en
Mode difficile.
PnJs[]
- Modèle:Gardien des Soupirs
- Modèle:Informateur de l'Ordre des Soupirs
- Modèle:Ordre des Soupirs (de nombreux groupes)
- Modèle:Voix des Soupirs
Bestiaire[]
Monstre unique[]
Monstres[]
- Armée de l'Ombre :
- Tourmenteurs :
- Divers :
- Modèle:Griffe du tourment
Notes[]
- Les monstres de l'Armée de l'Ombre patrouillent dans la partie ouest de la zone. Il n'est absolument pas nécessaire de les affronter que ce soit pour finir la zone ou pour passer à la zone suivante.
- Un Fragment Etincelant se trouve au début de la zone : cet objet apporte un peu de clarté dans les endroits sombres des Ravenheart.