Porte de la Désolation - Mission - | |
---|---|
Fichier:Porte de la Désolation.jpg | |
Campagne : | Nightfall |
Héros requis : | Zhed Pattesombre |
Taille du groupe : | 8 |
Accès : | Traverser la Désolation |
Suite : | Un accord est un accord |
Nombre de boss : | 6 |
Description
Lieux :
- Départ : [[]] au Porte de la Désolation
- Zone : Désert sulfureux
- Arrivée : Ruines de Sahlahja
Récompense :
Normal
Récompense | Points d'expérience | Or | Points de compétences | Bonus | |
---|---|---|---|---|---|
Standard | 1000 | 100 | 1 | 0 sauvé | |
Expert | 1500 | 150 | 1 | 1-2 sauvés | |
Maître | 2000 | 200 | 1 | 3 sauvés |
Difficile
Récompense | Points d'expérience | Or | Points de compétences | Bonus | |
---|---|---|---|---|---|
Standard | Fichier:Récompense standard hard-icône.png | 1000 | 200 | 1 | 0 sauvé |
Expert | Fichier:Récompense expert hard-icône.png | 2000 | 300 | 1 | 1-2 sauvés |
Maître | Fichier:Récompense maître hard-icône.png | 3000 | 500 | 1 | 3 sauvés |
Déroulement :
Résumé
Dompter la Reine Aijundu et prendre le contrôle des guivres junundus.
- Vaincre la Reine Aijundu et ses serviteurs morts-vivants.
- Appeler un junundu pour traverser le souffre sur son dos.
- Guider le junundu aux Ruines de Sahlahja.
- (BONUS) Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques. Vous avez sauvé x jeunes junundus sur 3.
Dialogue
Palawa Joko : Avant de Dompter la Désolation, vous devez d'abord dompter cette créature. Ceux qui ne sont pas à la hauteur de ce défi meurent dans d'atroces souffrances. Aijundu, la grande guivre, vous attend, mortelle. Domptez-la ou finissez dans son ventre ! Mon influence sur ces sables désolés faiblit. Je peux vous montrer où aller, mais ce sera à vous seule de dompter la guivre.
Zhed Pattesombre : Attention ! Ce seigneur mort-vivant ne m'inspire pas du tout confiance.
nom personnage : Ne t'inquiète pas, Zhed. On te couvre.
Zhed Pattesombre : Non, bipède. C'est moi qui vous couvre. Ouvrez la voie, je vous suis.
Palawa Joko : Approchez vous de la trace de guivre et vous réveillerez Aijundu. Mais soyez prête à affronter la reine des guivres. Une fois qu'elle aura été réveillée, elle ne se calmera plus avant d'avoir été domptée...ou avant de vous avoir dévorée vivante.
Vous avez surmonté son premier défi mais Aijundu ne se rend pas si aisément.
Aijundu ne retiendra plus ses coups à présent. Plus vous la dérangerez et plus sa férocité augmentera.
Impressionnant, mortelle. A vrai dire, rares sont ceux qui survivent au premier défi et personne, à part moi, n'avait survécu au second...Jusqu'à ce jour.
Vous êtes une dompteuse des sables à présent. Aijundu vous considère digne de chevaucher ceux de son espèce. N'abusez pas de ce présent si vous ne voulez pas servir de repas aux guivres. Interagissez avec la trace de la guivre pour ne faire qu'un avec les junundus. Vos corps et vos esprits fusionneront et la traversée de ce désert de soufre sera un jeu d'enfant. Suivez-moi, mortelle. Je vous guiderai au travers des sables de la Désolation. Mais prenez garde ! Les armées d'Abaddon infestent la zone.
Cinématique :
Palawa Joko : Eh bien. Vous semblez plus doués que ce que je pensais.
Zhed Pattesombre : Vu l'estime dans laquelle vous nous tenez, ce n'est pas bien dur.
Palawa Joko : Tout doux, le canasson. A présent, ne m'en veuillez pas, mais je dois partir.
Zhed Pattesombre : Cette abomination a pourchassé mon peuple il y a des siècles. Renvoyons-la à sa tombe.
Palawa Joko : Il a fallu les armées du clan Ossa pour me vaincre. Vous pensez que votre petit groupe est à la hauteur ?
nom personnage : Zhed. Laissez-le partir.
Zhed Pattesombre : Il est dangereux. Nous devrions le faire rôtir.
nom personnage : Il nous a donné ce que nous cherchions. Laissons-le laisser partir.
Palawa Joko : Voilà pourquoi les humains sont les maîtres et votre peuple des bêtes de somme serviles. Ils réfléchissent, eux.
Zhed Pattesombre : Nous n'en avons pas fini avec lui. Il reviendra et vous regretterez de l'avoir aidé.FIN
Créatures :
Alliés
Ennemis
Boss
Mission zaishen
Porte de la Désolation | |
Obtention : | |
Résumé de la quête :
|
Récompense : 5.000 points d'expérience 1 , 0 500 points de Porteur de lumière Remplir l'objectif de base pour recevoir 30 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +45 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +75 pièces de cuivre zaishens de plus. |
Notes :
Les Boss se succèdent dans cet ordre, lors de la capture de la reine : Chakeh le Solitaire, Avah le Débrouillard, Chundu le Docile, Amind l'Amer puis Nehmak le Déplaisant.