Porte de la folie - Mission - | |
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Campagne : | Nightfall |
Taille du groupe : | 8 |
Accès : | Seuls dans les ténèbres |
Lieu de départ : | Porte de la folie |
Lieu d'arrivée : | Porte d'Abaddon |
Suite : | Porte d'Abaddon (mission) |
Nombre de boss : | 2 |
Attention : Ce qui suit révèle une partie de l'intrigue.
Objectifs
- Aller jusqu'au Temple des Six dieux.
- Fermer les brèches du tourment en tuant les spectres du portail. Il reste encore 0...5 brèches ouvertes.
- Activer les sanctuaires des Cinq Dieux pour vous aider dans votre combat.
- Détruire la Liche et Shiro Tagachi.
- *BONUS* Rassembler les avatars divins.
- Vous avez rassemblé 0...5 avatar divin sur 5.
Récompense
Normal
Condition | Récompense | |
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0 sanctuaire capturé | 1000 XP, 100, 1 Points de compétence, 45 points de Porteur de lumière | |
2 sanctuaires capturés | 1500 XP, 150, 1 Points de compétence, 45 points de Porteur de lumière | |
5 sanctuaires des Cinq Dieux capturés | 2000 XP, 200, 1 Points de compétence, 45 points de Porteur de lumière |
Difficile
Condition | Récompense | |
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0 sanctuaire capturé | 1000 XP, 200, 1 Points de compétence, 100 points de Porteur de lumière | |
2 sanctuaires capturés | 2000 XP, 300, 1 Points de compétence, 100 points de Porteur de lumière | |
5 sanctuaires capturés | 3000 XP, 500, 1 Points de compétence, 100 points de Porteur de lumière |
Déroulement
Comme dans chaque endroit du Royaume du Tourment, il y a un Effet de l'environnement tout au long de la mission : Profondeurs de la folie.
En arrivant dans la mission :
Kormir : Le temple des Six Dieux se trouve au delà de ce gouffre.
Kormir : Nous devons rejoindre le temple afin de communier avec les dieux. C'est peut-être la solution pour vaincre Abaddon.
Kormir : Avancez prudemment. Un mal puissant règne ici.
Note: Plusieurs chemins sont possibles pour arriver au temple (cf. carte).
En approchant du temple :
Shiro Tagachi : Votre venue est une folie. Que peuvent de simples mortels contre la puissance d'un dieu ?
Shiro Tagachi : Aucune importance. votre voyage prend fin ici. Mon Shiro'ken vous accueillera dans ce lieu sacré et vous emprisonnera entre ses murs.
Une fois que Shiro a fini de parler, deux groupes de Shiro'kens surgissent aux deux entrées du temple et se dirigent vers le groupe. Une fois ces deux groupes éliminés, deux autres groupes apparaissent au même endroit que la première. Il suffit encore une fois de les éliminer et l'on peut continuer la mission.
En s'approchant encore du temple après avoir vaincu les Shiro'kens :
Liche : Vous êtes peut-être fiers d'être arrivés jusqu'ici mais n'allez pas penser que je serai aussi amical que ce garde du corps de Cantha.
Liche : Votre présence ici est une insulte pour les fidèles Margonites de ce temple. Leurs griffes acérées vous attendent ; vous ne connaitrez aucune pitié dans leur demeure.
Liche : J'attendrai... Nous verrons bien si vous parviendrez à survivre à leur colère.
Une fois que la Liche a terminé son monologue, cinq brèches du tourment vont apparaître devant l'entrée du temple ; chacune d'elle est maintenue par trois Spectres du portail. Lorsque les trois Spectres du portail qui garde une brèche sont éliminés, la brèche est fermée de la même façon que dans la mission du Précipice de l'Enfer, donnant un bonus de moral de 2%. En plus de cela, deux groupes composés de deux margonites et / ou tourmenteurs patrouillent autour de chaque brèche. Si un de ces groupes est éliminés et que leur brèche n'est pas fermée, un nouveau groupe de deux apparait au niveau de la brèche. Il y a également des groupes de Titans qui quadrille la zone (en revanche, ces groupes-là ne réapparaissent pas des brèches). Il est conseillé d'avancer prudemment à cause des nombreuses patrouilles, il est également conseillé de se débarrasser en priorité des groupes de titans à portée de pull.
Une fois les cinq brèches fermées, à l'entrée du temple :
Liche : Les Margonites vous ont épuisés ? Non ? Bien. Nous espérions que vous auriez encore quelques forces à nous consacrer.
Shiro Tagachi : Vous ne pouvez pas arrêter le Crépuscule ! Abaddon sera bientôt le seul vrai dieu de ce monde.
À l'intérieur du temple, on trouve une cour intérieure ronde et six escaliers tout autour, chacun menant au sanctuaire d'un dieu (dont un pour Abaddon). Les cinq autres sanctuaires sont défendus par un groupe de margonites et on peut les capturer afin d'obtenir les bénédictions du dieu concernés. Shiro Tagachi et la Liche se tiennent au centre du temple et vont engager le combat dès que le groupe mettra un pied à l'intérieur du cercle. Pour cette dernière partie de la mission, il est fortement conseillé de se débarrasser dès le départ de Shiro Tagachi ou de la Liche afin de pouvoir capturer les sanctuaires plus sereinement.
CINÉMATIQUE
- Kormir : Nous vous en supplions, seigneurs tous puissants. Ecoutez nos prières.
- <nom du personnage> : Nous sommes là où les vivants ne devraient pas venir. Nous avons combattu des armées, traversé des déserts et vaincu des démons.
- <nom du personnage> : Nous sommes au cœur du Tourment. Nous devons détruire Abaddon avant qu'il ne détruise le monde. Mais nous ne pouvons le combattre seuls.
- Muse de Lyssa : Vous n'êtes pas seuls. Les dieux veillent sur vous.
- Kormir : Mais nous avons besoin de votre aide. Nous ne sommes que de simples mortels et nous défions un dieu.
- Muse de Lyssa : Il fut un temps où les dieux marchaient sur cette terre. Chaque pensée et chaque succès était un don des dieux.
- Muse de Lyssa : Mais vous devez comprendre que ces dons sont en vous. Dwayna vit dans votre compassion. Balthazar dans votre force.
- Muse de Lyssa : Melandru réside dans votre harmonie, Grenth dans votre justice.
- Muse de Lyssa : Et votre inspiration abrite Lyssa.
- Muse de Lyssa : Le divin est en vous. Nous vous accordons notre bénédiction. Cela devrait suffire pour la tâche qui vous attend.
- Muse de Lyssa : Et pour toi, Kormir, un cadeau très spécial.
- Muse de Lyssa : C'est votre monde désormais, et votre décision. Vous devez faire un choix que seul un mortel peut faire.
- Kormir : Notre décision ? Ils se contentent de nous encourager et ils s'attendent à nous voir combattre un dieu ?
- <nom du personnage> : Les dieux ont dit que nous avions un choix. Un choix que seul un mortel peut faire.
- Kormir : Oui. Oui, il y a un choix à faire. Nous pouvons mettre un terme à cela. Nous n'avons pas besoin des dieux et de leurs avatars. Partons.
FIN DE LA CINÉMATIQUE
PnJs
- Alliés :
- 20 Kormir
Bestiaire
Boss
- Champion Puran → Attaque du chasseur de mages (Élite)
- Conservateur Kali → Invocation de la foudre (Élite)
Monstres
- Démons :
- Margonites :
- Modèle:Ascendant margonite
- Modèle:Clerc margonite
- Modèle:Ensorceleur margonite
- Modèle:Exécuteur margonite
- Modèle:Grand prêtre margonite
- Modèle:Maître archer margonite
- Modèle:Moissonneur margonite
- Modèle:Patriarche margonite
- Modèle:Prophète margonite
- Modèle:Sorcier margonite
- Tourmenteurs :
- Modèle:Bras de la démence
- Modèle:Faux du chaos (Derviche)
- Modèle:Griffe du tourment
- Modèle:Héraut des cauchemars
- Modèle:Javelot du tourment
- Modèle:Lame de corruption
- Modèle:Mot de folie
- Modèle:Ombre de terreur
- Modèle:Pluie de terreur
- Titan :
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- Modèle:Abomination de titan
- Modèle:Titan de douleur
- Modèle:Titan fou
Livre
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Mission zaishen
Porte de la folie | |
Obtention : | |
Résumé de la quête : | Récompense : 5.000 points d'expérience 1 , 0 500 points de Porteur de lumière Remplir l'objectif de base pour recevoir 30 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +45 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +75 pièces de cuivre zaishens de plus. |