Portes de Kryte - Mission - | |
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Campagne : | Prophecies |
Taille du groupe : | 6 |
Accès : | Direction la Kryte : la fin du voyage |
Lieu de départ : | Portes de Kryte |
Lieu d'arrivée : | Arche du Lion |
Suite : | Présentez-vous au Blanc-Manteau |
Objectifs
- Trouvez un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer.
- Entrez en contact avec les autorités de l'Arche du Lion.
- Traversez la plage vers le Sud pour rencontrer le Justicier Hablion.
- Aider le Justicier Hablion à débarrasser les marais des morts-vivants.
- *EXTRA* Mettez la main sur le texte orrien et faites-le traduire.
Récompense
Normal
Récompense | |
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1000 XP, 1 Points de compétence | |
1000 XP |
Difficile
1000 XP, 500, 1 Points de compétence | |
2000 XP, 500, 1 Points de compétence |
PnJs
- Divers :
Bestiaire
Boss
Monstres
- Dragon :
Mission zaishen
Portes de Kryte | |
Obtention : | |
Résumé de la quête : | Récompense : 1.000 points d'expérience 250 Remplir l'objectif de base pour recevoir 15 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37 pièces de cuivre zaishens de plus. |
Livre
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Notes
- ↑ Seulement pendant la cinématique.
Missions (Prophecies) |
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1. Le Grand Rempart nord → 2. Fort Ranik → 3. Ruines de Surmia → 4. Académie Nolani → 5. Passage de Borlis → 6. La Porte de Givre → 7. Portes de Kryte → 8. Côte d'Alessio → 9. Côte des Divinités → 10. Contrées sauvages → 11. Marais de la Pierre de Sang → 12. Clairière de l'Aurore → 13. Provinces Fluviales → 14. Récif sacré → 15-17. Bief d'Elona, Dunes du Désespoir, Rivière assoiffée → 18. Roche de l'Augure → 19. Antre du Dragon → 20. Grottes des Larmes gelées → 21. Mines de Fer de Moladune → 22. Donjon de Chef-Tonnerre → 23. Iles de Feu → 24. Bouche d'Abaddon → 25. Précipice de l'Enfer |