La profession de votre personnage détermine son apparence générale et ce qu'il peut faire. Par exemple, un guerrier est gros grand et fort, il porte une armure solide, il manie des armes lourdes et il combat les ennemis de près. Un élémentaliste aura tendance à combattre de loin. Son armure est légère et ses sorts, qui peuvent faire beaucoup de dégâts, prennent un certain temps à se déclencher. Chaque profession a ses caractéristiques, ses forces et ses faiblesses. Aucune n'est garant de victoire.
Dans le jeu, les personnages peuvent avoir deux professions en même temps. Il y a quelques différences entre la profession principale et la profession secondaire. En mode PvE, le personnage débute le jeu avec sa profession principale et il obtient la secondaire après un certain nombre de quêtes. Mais le personnage gardera l'apparence de sa profession principale et l'armure spécifique à celle-ci. De plus il n'obtient pas toutes les caractéristiques de la profession secondaire. Ce qui fait qu'un ritualiste en profession secondaire ne sera jamais la même chose qu'un ritualiste de profession principale.
En jeu, on voit souvent les débutants demander qu'elle est la meilleure secondaire pour telle ou telle profession principale. Comme toutes les professions ont leur forces et faiblesses, il en va de même pour les différentes combinaisons. Toutefois, certaines combinaisons sont plus populaire que d'autres et souvent à cause de fausses croyances. Par exemple, il n'est pas nécessairement vrai qu'un guerrier/moine soit le meilleur type de guerrier.
En mode PvP, le joueur pourra changer de profession secondaire dès la création du personnage et aussi souvent qu'il le souhaite. En mode PvE, certaines tâches doivent être accomplies avant de pouvoir changer de secondaire, et cela se produit le plus souvent après avoir complété les ¾ de la campagne.
Liste des professions[]
Les professions qui vous sont disponibles dépendent de la ou des campagnes que vous possédez. Et si vous possédez plus d'une campagne, vous ne pourrez créer de personnage avec une profession exclusive à une campagne dans une autre où elle n'est pas disponible. Il reste toutefois possible de changer pour ces professions en secondaire une fois cette option débloquée.
Professions | Assassin (A) |
Derviche (D) |
Élémentaliste (El) |
Envoûteur (En) |
Guerrier (G) |
Parangon (P) |
Moine (M) |
Nécromant (N) |
Ritualiste (Rt) |
Rôdeur (R) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prophecies | ||||||||||
Factions | ||||||||||
Nightfall |
Professions originales (Prophecies)[]
Les professions originales sont disponibles dans toutes les campagnes.
Professions exclusives à Factions[]
Professions exclusives à Nighfall[]
Secondaire Principale |
Assassin (A) |
Derviche (D) |
Élémentaliste (El) |
Envoûteur (En) |
Guerrier (G) |
Parangon (P) |
Moine (M) |
Nécromant (N) |
Ritualiste (Rt) |
Rôdeur (R) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assassin (A) |
A/D[1] | A/El | A/En | A/G | A/P[1] | A/M | A/N | A/Rt | A/R | |
Derviche (D) |
D/A[1] | D/El | D/En | D/G | D/P | D/M | D/N | D/Rt[1] | D/R | |
Élémentaliste (El) |
El/A | El/D | El/En | El/G | El/P | El/M | El/N | El/Rt | El/R | |
Envoûteur (En) |
En/A | En/D | En/El | En/G | En/P | En/M | En/N | En/Rt | En/R | |
Guerrier (G) |
G/A | G/D | G/El | G/En | G/P | G/M | G/N | G/Rt | G/R | |
Parangon (P) |
P/A[1] | P/D | P/El | P/En | P/G | P/M | P/N | P/Rt[1] | P/R | |
Moine (M) |
M/A | M/D | M/El | M/En | M/G | M/P | M/N | M/Rt | M/R | |
Nécromant (N) |
N/A | N/D | N/El | N/En | N/G | N/P | N/M | N/Rt | N/R | |
Ritualiste (Rt) |
Rt/A | Rt/D[1] | Rt/El | Rt/En | Rt/G | Rt/P[1] | Rt/M | Rt/N | Rt/R | |
Rôdeur (R) |
R/A | R/D | R/El | R/En | R/G | R/P | R/M | R/N | R/Rt |
Icones | Professions | Couleur | Nom |
---|---|---|---|
Assassin (A) | Lilas | ||
Derviche (D) | Gris-bleu | ||
Élémentaliste (El) | Rouge | ||
Envoûteur (En) | Violet | ||
Guerrier (G) | Jaune-orangé | ||
Parangon (P) | Jaune | ||
Moine (M) | Bleu | ||
Nécromant (N) | Vert foncé | ||
Ritualiste (Rt) | Cyan | ||
Rôdeur (R) | Vert clair |