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Prophecies-Mission-coop-icôneRuines de Surmia
- Mission -
Ruines de Surmia (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Ruines de Surmia (Quête)
Lieu de départ : Ruines de Surmia
Lieu d'arrivée : Académie Nolani
Suite : Académie Nolani (mission)


Objectifs

Libérez les soldats capturés par les Charrs.

  • Assurez la survie du prince Rurik.
  • Libérez tous les captifs ascaloniens.
  • AJOUTE : Traversez le ravin et abaissez le pont-levis pour Rurik et Erol.
  • Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.
  • *BONUS* Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.

Récompense

Normal

Récompense
Mission Prophecies-Objectif principal-icône 1000 XP, 1 Points de compétence
Mission Prophecies-Bonus-icône 1000 XP

Difficile

Mission Mode Difficile-Récompense standard-icône 1000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
Mission Mode Difficile-Récompense expert-icône 2000 XP, 500Pièce d'or, 1 Points de compétence
GW Prophecies 03-Ruines-Surmia Page 1

Ruines de Surmia page 1-2

GW Prophecies 03-Ruines-Surmia Page 2

Ruines de Surmia page 2-2

Déroulement

En arrivant dans la mission :

Prince Rurik : Suivez-moi. Nous pouvons pas nous tourner les pouces pendant que nos compatriotes souffrent.

Prince Rurik : Au nom du roi Adelbern, je me battrai !

La première partie de la mission consiste à escorter le Prince Rurik jusqu'aux prisonniers d'Ascalon. Il faut être vigilant, particulièrement en Mode difficile-icône Mode difficile, car il a tendance à attaquer tout ce qui bouge sans forcément attendre le groupe.


Juste avant le premier groupe de Charrs :

Prince Rurik : J'ai passé beaucoup de temps sur ces terres, plus jeune.

Prince Rurik : Regardez ce qu'elles sont devenues.

Juste après le premier groupe de Charrs :

Prince Rurik : A la place d'étangs et de ruisseaux, nous avons des mares de poix et des rivières de fange.

Prince Rurik : C'est difficile de voir Ascalon dans un tel état de délabrement.


En libérant le premier groupe de prisonniers d'Ascalon

Prince Rurik : Ces hommes peuvent retourner seuls jusqu'au rempart.

Prince Rurik : Nous devons continuer et libérer les autres.

Prince Rurik : Il n'y a pas de temps à perdre.

En libérant le deuxième groupe de prisonniers d'Ascalon :

Prince Rurik : Ces hommes peuvent retourner seuls jusqu'au rempart.

Prince Rurik : Il reste des prisonniers à libérer avant que notre mission ne soit terminée.

Prince Rurik : Suivez-moi.

En libérant le dernier groupe de prisonniers d'Ascalon :


CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Par tous les Dieux ! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?

Erol : Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la dernière Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempête de feu s'est abattue sur Ascalon.

Prince Rurik : Vous êtes ici depuis la Fournaise ? Depuis plus de deux ans ? Etes-vous seuls ici ?

Erol : Non, il y a aussi le reste de mon unité, les mages du Sceptre Flamboyant.

Prince Rurik : Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?

Erol : Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir.

Prince Rurik : Alors, en route pour Drascir !

Erol : Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer.

Prince Rurik : J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par Balthazar, il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu.

Erol : Je peux vous montrer où ils sont retenus.

Prince Rurik : Alors partons vers le nord, vers Drascir.

FIN DE LA CINÉMATIQUE


La seconde partie de la mission consiste à pénétrer plus avant dans les lignes charrs et libérer les mages du Sceptre Flamboyant emprisonnés. Pour ce faire, il suffit de suivre la route vers le nord, jusqu'à arriver à un pont-levis :

Prince Rurik : Le pont est relevé mais il semble qu'il soit possible de l'abaisser de l'autre côté.

Prince Rurik : Je vous attendrai ici avec Erol.

Prince Rurik : Trouvez un moyen de passer de l'autre côté et abaissez le pont.


À partir de ce point, le prince Rurik ne bouge et il n'est plus nécessaire de le surveiller jusqu'à ce que le pont-levis soit abaissé. C'est le bon moment pour faire le bonus, en trouvant Breena Stavinson un peu à l'est du pont-levis. En lui parlant, on active le bonus :

Breena Stavinson : Je vous dois la vie. J'ai surveillé ces routes pendant dix ans.

Breena Stavinson : Au moment où je vous parle, ils arrivent avec un nouveau brasier et l'emmènent à leur temple.

Breena Stavinson : Trouvez le Corridor charr de la flamme et éliminez les Gardiens de la flamme.


A la fin du dialogue, quatre Porteurs des braises arrivent dans la zone non loin de là. Il faut alors les suivre de loin jusqu'à ce qu'ils pénètrent dans un campement charr fermé par des portes jusque-là. Dès que les portes sont ouvertes, il faut éliminer ce groupe, aller au fond du camp et éliminer les quatre Gardiens de la flamme ce qui a pour effet de valider le bonus.

Il faut ensuite trouver le chemin pour atteindre le levier qui permet d'abaisser le pont-levis. Sur ce chemin, on trouve le Monument historique de Surmia, utile pour la quête "Les Cités d'Ascalon". Une fois le pont-levis abaissé, le prince Rurik se remet à suivre le groupe et il faut de nouveau bien le surveiller. En peu loin, se trouve une zone remplie de Charrs :

Prince Rurik : C'est un combat que nous ne pouvons gagner.

Prince Rurik : Nous devons à tout prix éviter un conflit avec ce groupe.

Prince Rurik : Venez avec moi. J'ai grandi dans cette ville et je connais un moyen de les contourner.

Prince Rurik : Notre seul espoir est d'atteindre les obélisques dans les ruines de l'Académie Royale.

Note: si votre groupe est suffisamment fort, il est possible d'éliminer tous ces charrs. Cependant, lorsque l'on choisit cette option, il ne faut pas abaisser le pont-levis afin d'éviter que le Prince Rurik n'aggro tous les charrs. Une fois les charrs éliminés, il suffit de retourner au pont-levis et de l'abaisser pour continuer la mission. Cette option permet d'être tranquille dans la séquence finale de la mission.


En arrivant près des mages du Sceptre Flamboyant  :

Prince Rurik : Rassemblez ces hommes. J'ai un plan.

Prince Rurik : Je pourrais activer les anciennes runes et ouvrir un portail qui nous sauverait la vie.


Puis, le Prince Rurik se dirige vers une porte fermée et utilise la compétence Compétence de monstre Frappe qui permet d'ouvrir la porte de sortie. À partir de ce moment, il ne participera plus aux combats.

Prince Rurik : Dans ma jeunesse, j'ai étudié dans cette académie.

Prince Rurik : Ca fait bien longtemps, mais si vous pouvez retenir les Charrs...

Prince Rurik : Je pourrais activer les anciennes runes et ouvrir un portail qui nous sauverait la vie.

Prince Rurik : Pour Ascalon !


Pendant que Rurik tente de trouver une échappatoire, des vagues successives de Charrs vont arriver et tenter d'anéantir tout le monde. Les mages du Sceptre Flamboyant se positionnent sur les obélisques ce qui permet d'avoir une puissance de feu supplémentaire contre les assauts des Charrs. Il est donc utile de les protéger afin qu'ils puissent continuer à infliger des dégâts. Si le groupe de Charrs avait été précédemment anéanti, il ne se passe pas grand-chose jusqu'à ce que Rurik ouvre la porte :


CINÉMATIQUE

Prince Rurik : Vite, par ici !

<nom du personnage> : Il s'en est fallu de peu...

Prince Rurik : Oui, de très peu même...

Prince Rurik : Ce portail nous mènera à l'Académie de Nolani.

Prince Rurik : De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin.

Prince Rurik : Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne dureront pas éternellement.

Erol : Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé.

Prince Rurik : Serait-ce...

Erol : Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse corne d'Appel de la Tempête !

Erol : Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces charrs une bonne fois pour toutes.

Prince Rurik : J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent.

Prince Rurik : Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne.

Prince Rurik : Allons-y ! Apportons-la à mon père, le roi Adelbern.

Prince Rurik : Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard.

Prince Rurik : Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux. L'endroit est trop dangereux.

Prince Rurik : Vite, traversez le portail !

FIN DE LA CINÉMATIQUE

PnJs

Bestiaire

Boss

Monstres

Notes

  • Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.

Mission zaishen

Ruines de Surmia
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête : Récompense :
1.000 points d'expérience
250Pièce d&#039;or
Remplir l'objectif de base pour recevoir 15  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +22  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.
Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +37  Pièce de cuivre zaishen-icône pièces de cuivre zaishens de plus.


Livre

Index du Journal
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Jeunes Héros de Tyrie
 
Ruines de Surmia
 
Journal-Ruines de Surmia
 
Après avoir été le témoin de ces prouesses, le Prince Rurik a décidé d'envoyer en mission spéciale notre héros/héroïne en herbe. Le Prince voulait pénétrer les lignes charrs et secourir les Ascaloniens faits prisonniers de guerre. Rurik accompagné du petit escadron a exploré les campements les uns après les autres, mais son enthousiasme a fini par le confronter à une force très puissante. Il a entraîné le groupe vers les ruines de l'Académie Royale, où une bataille a éclaté. Ils sont parvenus à repousser les Charrs suffisamment longtemps pour pouvoir ouvrir les portes de l'Académie et s'y replier temporairement. A l'intérieur, le prince a récupéré l'embouchure de la corne légendaire, la Corne d'Appel. Il a ensuite activé les runes pour pouvoir s'échapper par le portail reliant les ruines à l'académie de Nolani. Les mages qui ont participé à la fuite de l'escadron sont restés dans l'académie de Drascir pour poursuivre leur combat contre les Charrs.


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Fermeture du Journal
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