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MissionRuines de Surmia (mission)
- Mission -
Ruines de Surmia (mission)
Campagne : Prophecies
Taille du groupe : 4
Accès : Ruins of Surmia (Quest)
Suite : Académie Nolani (mission)
Nombre de boss : 9

Description

Lieux :

Récompense :

Normal

1.000 Points d'expérience et 1 Point de compétence pour l'objectif principal.
1.000 Points d'expérience pour le bonus.

Difficile

2.000 Points d'expérience, 1 Point de compétence et 500 pièces d'or pour l'objectif principal.
2.000 Points d'expérience, 1 Point de compétence et 500 pièces d'or pour le bonus.

Déroulement :

Résumé

Libérez les soldats capturés par les Charrs.

  • Assurez la survie du prince Rurik.
  • Libérez tous les captifs ascaloniens.
  • AJOUTE : Traversez le ravin et abaissez le pont-levis pour Rurik et Erol.
  • Allez jusqu'aux obélisques dans l'académie en ruine.
  • (BONUS) Eteignez les feux du Temple de la flamme en terrassant les gardiens de la flamme.

Dialogue

Prince Rurik : J'ai passé beaucoup de temps sur ces terres, plus jeune.

Regardez ce qu'elles sont devenues.

A la place d'étangs et de ruisseaux, nous avons des mares de poix et des rivières de fange.

C'est difficile de voir Ascalon dans un tel état de délabrement.

En libérant le premier groupe de prisonniers

Ces hommes peuvent retourner seuls jusqu'au rempart. Nous devons continuer et libérer les autres. Il n'y a pas de temps à perdre.

En libérant le deuxième groupe de prisonniers

Ces hommes peuvent retourner seuls jusqu'au rempart. Il reste des prisonniers à libérer avant que notre mission ne soit terminée. Suivez-moi.

En libérant le dernier groupe de prisonniers

CINEMATIQUE

Prince Rurik : Par tous les Dieux ! Depuis combien de temps êtes-vous ici ?

Erol : Je ne sais pas. Depuis que mon unité a été réduite à néant à la fin de la dernière Guerre des Guildes. Depuis qu'une tempète de feu s'est abattue sur Ascalon.

Prince Rurik : Vous êtes ici depuis la Fournaise ? Depuis plus de deux ans ? Etes-vous seuls ici ?

Erol : Non, il y a aussi le reste de mon unité, les mages du Sceptre Flamboyant.

Prince Rurik : Des soldats esclaves ? Depuis la fin de la guerre ?

Erol : Ils sont retenus dans les ruines de l'ancienne capitale, Drascir.

Prince Rurik : Alors, en route pour Drascir !

Erol : Monseigneur, la nuit tombe. Il faut retourner au rempart maintenant ou nous risquons de nous faire capturer.

Prince Rurik : J'ai pleinement conscience de ce risque. Mais, par Balthazar, il n'est pas question que je laisse des soldats prisonniers des Charrs mourir à petit feu.

Erol : Je peux vous montrer où ils sont retenus.

Prince Rurik : Alors partons vers le nord, vers Drascir.

FIN


En arrivant devant le pont-levis

Prince Rurik : Le pont est relevé mais il semble qu'il soit possible de l'abaisser de l'autre côté. Je vous attendrai ici avec Erol. Trouvez un moyen de passer de l'autre côté et abaissez le pont.


Breena Stavinson : Je vous dois la vie. J'ai surveillé ces routes pendant dix ans. Au moment où je vous parle, ils arrivent avec un nouveau brasier et l'emmènent à leur temple. Trouvez le Corridor charr de la flamme et éliminez les Gardiens de la flamme.

Attendre que les porteurs de la flamme vous aient ouvert les portes de leur camp pour les tuer


Une fois le pont-levis abaissé

Prince Rurik : C'est un combat que nous ne pouvons gagner. Nous devons à tout prix éviter un conflit avec ce groupe. Venez avec moi. J'ai grandi dans cette ville et je connais un moyen de les contourner. Notre seul espoir est d'atteindre les obélisques dans les ruines de l'Académie Royale.

Rassemblez ces hommes. J'ai un plan. Je pourrais activer les anciennes runes et ouvrir un portail qui nous sauverait la vie.


Une fois tout les groupes charrs repoussés

CINEMATIQUE

Prince Rurik : Vite, par ici !

Nom personnage : Il s'en est fallu de peu...

Prince Rurik : Oui, de très peu même... Ce portail nous mènera à l'Académie de Nolani. De là, nous pourrons atteindre le rempart et nous rendre à Rin. Hâtons-nous ! Les protections magiques peuvent certes retenir les Charrs, mais elles ne dureront pas éternellement.

Erol : Monseigneur ! Regardez ce que j'ai trouvé.

Prince Rurik : Serait-ce...

Erol : Oui. Je crois que c'est l'embouchure de la fameuse corne d'Appel de la Tempête ! Avec cette arme, nous pourrions éradiquer les forces charrs une bonne fois pour toutes.

Prince Rurik : J'ai entendu bien des contes à propos de cette corne magique. Mieux vaut rester prudent. Si c'est bien ce que vous croyez, nous devons l'apporter à Rin. Nous verrons bien quelle est la puissance de cette corne. Allons-y ! Apportons-la à mon père, le roi Adelbern. Il nous dira si la découverte de cette arme signe notre salut... ou si elle arrive trop tard. Dans tous les cas, nous devons quitter les lieux. L'endroit est trop dangereux. Vite, traversez le portail !

FIN

Créatures :

Alliés

Ennemis

Boss

Notes :

  • Si votre personnage est issu d'un autre campagne de Guild wars, il vous sera demandé avant de commencer si vous voulez revivre les événements de la coop, puis dedans un message apparaitra : Vous êtes sur le point de revivre les événements tels qu'ils se sont déroulés pour le peuple d'Ascalon avant votre arrivée à l'Arche du Lion.
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