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Traverser la Désolation (Quête principale)
Obtention :
Lonai au Sanctuaire des Lanciers du Soleil
Zerai l'apprenti au Bazar de Kodash
Prérequis :
Baie de Nundu (mission) ou Horde de Jennur (mission)

Héros requis : Zhed Pattesombre

Résumé de la quête :
  • Parler à Kormir dans le Poste de commandement pour trouver un moyen de traverser la Désolation.
  • Accompagner Zhed auprès de Mirza pour en savoir plus sur la traversée de la Désolation.
  • Retrouver Mirza à la lisière de la Désolation.
  • Retourner auprès de Kormir.
  • Retrouver Kormir au monument commémorant la défaite de Palawa Joko.
  • Examiner le monument commémorant la défaite de Palawa Joko.
  • Convaincre Zhed de participer à la traque de Palawa Joko. Accompagner Zhed auprès de Dirah Piègequeue.
  • Pour votre récompense, allez voir : Laph Longuecrinière.
Récompense :
2.500 points d'expérience
200Pièce(s) d'or
10 points de Porteur de lumière
Suite :

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Dialogue

Lonai ou Zerai l'apprenti : Vous avez arrêté l'avancée des ténèbres pour le moment. Mais la véritable menace, Varesh, traverse en ce moment même la Désolation. Elle a sans nul doute laissé ses forces démoniaques derrière elle en préparation d'une attaque. En traversant à votre tour la Désolation et en parvenant à percer l'arrière de son avant-garde, vous pourrez sûrement profiter de sa relative vulnérabilité. Hélas, aucune âme mortelle ne peut survivre dans les nuages de soufre qui s'échappent de la Bouche du Tourment ; le terrible cratère qui s'est formé quand les Cinq Dieux ont frappé Abaddon. Vous devez trouver un moyen de vous rendre dans la Désolation. En dehors de Palawa Joko, nul n'a jamais survécu à une telle entreprise. Ces sables ne cachent rien d'autre que de grandes guivres et des ossements blanchis. Kormir a récemment demandé à vous voir. Peut-être a-t-elle des informations utiles. Irez-vous lui parler ?

Accepter   Je ferai tout pour Kormir.
Refuser   Ca pourrait mal tourner. Je passe mon tour.


Dialogue intermédiaire

Au Poste de commandement :

Kormir : Je vois que vous avez eu mon message. Parfait. Nous devons trouver un moyen de rejoindre le nord-ouest à travers la Désolation, mais je crains que mon heure de quitter ce monde approche. Mes cauchemars se sont aggravés ; ils sont pires que ceux de Melonni à présent et ils déchirent mon âme. Je ne sais pas combien de temps je pourrais encore tenir. Vous voyez, mes yeux étaient... à l'époque de Gandara... Je... Oubliez ça. Vous devez accompagner Zhed et parler à Mirza. Voyez s'il existe un moyen de traverser le soufre mortel. De mon côté, je vais voir ce que Nerashi et les autres peuvent dénicher.


À la Procession de Turai :

Mirza Courseplaine : La Désolation ? C'est la mort qui attend l'homme ou le coursier qui pénétrerait dans son nuage de soufre. Rien de vivant ne peut le traverser. Ne comptez pas sur nous. Mais il y avait un antique roi mort-vivant... Palawa Joko. Peut-être avez-vous déjà entendu parler de lui ? Il a réduit notre peuple en esclavage pour le forcer à servir dans son noir palais des morts. On raconte même qu'il a réussi à dompter les grandes guivres qui vivent dans le Désert sulfureux et qu'elles obéissaient à ses ordres. Rencontrez-moi à la Désolation et je vous montrerai.


Au Désert Sulfureux :

Mirza Courseplaine : N'outrepassez pas les limites du brouillard sulfureux. Regardez, vous voyez ? Ce sont ces guivres que Palawa Joko aurait domptées. Peut-être sont-elles la réponse à votre problème. Seul Palawa Joko le sait. Mais prenez garde à la fourberie du roi mort-vivant. Lorsqu'il a acheté les âmes des mortels, il promettait trois souhaits et n'en accordait aucun ou il se débrouillait pour les exaucer de telle manière qu'ils servent ses intérêts. Si vous tenez absolument à traverser la Désolation, trouvez Palawa Joko et méfiez-vous des propositions de ce bipède diabolique.


Au Poste de commandement :

Kormir : Palawa Joko, la Terreur de Vabbi, fut vaincu par Turai Ossa en personne lors de la bataille de Jahai. Mais ce n'est pas la fin de son histoire car il semblait impossible à tuer. Après la bataille, on raconte que les membres de la garde d'élite de Turai Ossa formèrent l'Ordre des Soupirs. Ces grands chasseurs l'emprisonnèrent dans une vaste tombe grâce à une puissante magie. Ils construisirent ensuite un monument commémorant la victoire. Mes rêves m'ont dit d'aller jusqu'à ce monument et de voir ce qui nous y attend.


Au Monument commémorant la défaite de Palawa Joko :

Kormir : Je crains que mon temps en ce monde ne soit bientôt révolu. Plus je m'approche du Royaume du Tourment, plus je sens que mon esprit est soumis à sa puissance.

Shahai la Maligne : Voulez-vous que je vous aide à regagner le sanctuaire des Lanciers du Soleil ?

Kormir : Non, Shahai. Vous en avez déjà fait bien assez. Mes cauchemars m'ont conduite ici bien des fois.

Kormir : AHHHHHHHHHHH ! Je sens la présence d'Abaddon dans mon âme ; dans mon esprit...

Kormir : Je ne le laisserai pas s'emparer de moi ici !

Shahai la Maligne : Noooooon ! Kormir ! Quelle est cette sombre magie ? Je dois retourner au Sanctuaire sur-le-champ et rapporter ce que j'ai vu. Inspectez les alentours et déterminez la raison pour laquelle elle nous a conduits ici.

Palawa Joko : Ah ! Enfin libres... Salutations, mortels. Je suis Palawa Joko, la Terreur de Vabbi.

Palawa Joko : On m'a trahi lors de la bataille de Jahai et j'ai été enfermé par ces lâches de l'Ordre des Soupirs.

Palawa Joko : J'ai autrefois commandé des milliers de soldats morts-vivants. Les Rois Primitifs étaient mes vassaux. Les grandes guivres du désert m'obéissaient.

Palawa Joko : Ainsi était le royaume de Palawa Joko.

Palawa Joko : L'affaiblissement de la réalité m'a libéré. Maintenant, l'heure est venue pour moi de reconstruire mon empire. Je vous remercie de m'avoir donné cette chance de régner à nouveau... Adieu.

Zhed Pattesombre : Laissez-le partir, il n'ira pas bien loin. Ma meute n'aura aucun mal à traquer son odeur.

Zhed Pattesombre : Dirah Piègequeue sera certainement responsable de la chasse. Allons lui parler.


Dans le Procession de Turai :

Dirah Piègequeue : Nous avons emprisonné le bipède mort-vivant. Il tentait de rentrer chez lui afin de remonter sur son trône. Mais il semble qu'il ait été enterré et emprisonné trop longtemps ; tout son pouvoir s'est dissipé. Que devons-nous faire de lui ?

Accepter   : Laissez-nous lui parler.

Dirah Piègequeue : Très bien. Mais prenez garde. Zhed peut parfois être arrogant ; en particulier lorsqu'il a affaire à des bipèdes. Prévenez-moi lorsque vous serez prêts à parler au mort.

Accepter   : Nous sommes prêts.
Refuser   : Nous ne sommes pas encore prêts.


CINÉMATIQUE

Zhed Pattesombre : Alors on pensait nous échapper, le macchabée ? Je pourrais reconnaître cette puanteur entre mille.

Palawa Joko : Tu es un esclave par nature, centaure. Tes ancêtres servaient déjà dans ma cavalerie.

<nom du personnage> : Nous ne sommes pas ici pour échanger des insultes, Palawa. Nous voulons traverser la Désolation.

Palawa Joko : Désolé de vous décevoir. Seuls les morts et les démons peuvent traverser les étendues de soufre.

Zhed Pattesombre : Laissez-moi lui arracher les membres. Ca ne devrait pas l'empêcher de parler.

Palawa Joko : Essaie donc, pauvre mule.

Zhed Pattesombre : D'accord... Le feu est la meilleure solution avec les abominations dans votre genre. Qu'on m'apporte une torche.

<nom du personnage> : Dites la vérité, Palawa. Des mortels auraient été vus dans le Palais des Morts. Comment en sont-ils arrivés là ?

Palawa Joko : J'ai dit la vérité. Aucun mortel ne peut franchir le soufre. Mais de grandes guivres se déplacent sous le sable.

Palawa Joko : Si vous voulez les monter, il vous faudra réussir une épreuve.

<nom du personnage> : Expliquez-vous.

Palawa Joko : Vous allez devoir leur prouver que vous êtes leur maître. Ou elles vous dévoreront.

FIN DE LA CINÉMATIQUE

Conclusion

Laph Longuecrinière : Merci pour votre aide dans les combats contre Varesh, les démons et les morts-vivants. Mais aviez-vous vraiment besoin de réveiller ce bipède éternel et malodorant ? Quoi qu'il en soit, Mirza m'a demandé de vous remettre ceci pour vous remercier.


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