Guild Wars Wikia
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Un avertissement urgent (Quête principale)
Obtention :
Conseiller Vaylor à l' Echine d'Ettin
Résumé de la quête : Récompense :
500 points d'expérience
Fendoir-icôneHache de combat
Dég. tranchant : 6-25 (Requiert Maîtrise de la hache 8)
Dégâts +15% (Sous les effets d'un enchantement)[1]

Bâton démoniaque-icôneBâton démoniaque
Dég. d'ombre : 9-16 (Requiert Magie du sang 8)
Dégâts +10% (contre les ennemis victimes d'un maléfice)[1]
Énergie +5 (Sous les effets d'un maléfice)[1]
Suite :

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Dialogue

Conseiller Vaylor : Vous avez peut-être entendu dire que Gretchen l'àncienne tente de nous aider à ouvrir la porte de Denravi. Elle et son peuple doivent être avertis de l'arrivée du Blanc-Manteau par l'ouest. Je voudrais que vous alliez à l'est pour tenter de contacter un de ses éclaireurs. Vous en trouverez certainement un sur votre chemin.

Si vous parvenez à entrer en contact avec cet éclaireur, avertissez-le de la menace et allez jusqu'à la Clairière de l'aurore pour rencontrer Gretchen en personne.

Accepter : Je pars sur-le-champ.
Refuser : Je n'ai pas la carrure.

En arrivant à proximité de la Clairière de l'Aurore :

Morserpent : Le Blanc-Manteau est déjà passé par ici. J'ai pour ordre de garder un oeil sur d'autres arrivants dans cette zone. Ils étaient trop nombreux et nous étions trop peu. Parlez à Gretchen l'ancienne qui se trouve à la Clairière de l'aurore. Denravi n'est peut-être pas perdue.

Conclusion

Gretchen l'Ancienne : Nous avons besoin de vos armes et de vos sorts bien plus que des avertissements de Vaylor. Le Blanc-Manteau est venu ici et a tout détruit sur son passage. Ils n'ont laissé des villages abandonnés que des poutres et de la pierre. Ils ont massacré tous les membres de la Lame Brillante. Je crains que la bataille ne soit perdue d'avance... Nous ne pouvons pas nous permettre d'échouer le rituel qui ouvrira le portail du Cromlech druide de Denravi.

Les druides ne sont plus que des esprits désormais. Ils ont transcendé ce monde et font maintenant partie de la jungle. Ils ont laissé leurs village derrière eux. Depuis peu, nous utilisons les structures qu'ils ont abandonnées comme campement à partir desquels nous préparons nos actions.


  1. 1,0 1,1 et 1,2 Non affiché dans le Journal des quêtes
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