Guild Wars Wikia
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Une golèmancienne insaisissable (Quête principale) Quête répétable
Obtention :
Blimm aux Pierres des Mages
Prérequis :
Le labo
Résumé de la quête :
  • Pénétrer dans le labo d'Oola par l'entrée secrète que Blimm vous a révélée[1].
  • Trouver l'atelier d'Oola dans les profondeurs souterraines et la persuader de participer au projet de Mamp.
  • Trouver un golem pour détourner le système de sécurité.
  • Découvrir le moyen d'accéder au prochain niveau du laboratoire.
  • Chercher un passage permettant d'avancer dans le laboratoire.
  • Survivre à l'épreuve du feu.
  • Ouvrir le verrou de sécurité.
  • Vaincre le golem indestructible.
  • Affronter la voix mystérieuse.
Récompense :
2.500 points d'expérience

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Description

Index du Journal
Page gauche du JournalPage droite du Journal
 
Journal du héros
 
Laboratoire d'Oola
 
Labo d'Oola
 
Les Asuras s'organisent de manière bien étrange, en constituant des coteries chargées de tâches bien précises. Dans ce cas, il s'agit de construire une arme magique supérieure, qu'ils apellent golem, pour affronter les Destructeurs. Pour réussi nous avons besoin de l'aide d'une Asura du nom d'Oola, qui vivait comme une recluse dans son laboratoire. Après avoir déjoué ses protections magiques, j'ai dû avoir recours à un peu de psychologie inversée pour la convaincre de rejoindre l'équipe. Vekk est impressionné et se montre maintenant un peu moins dédaigneux.


11
Fermeture du Journal

Dialogue

L'atelier d'Oola se trouve ici, quelque part entre les golems sentinelles et vous. Rendez-vous là-bas et demandez-lui de rejoindre la coterie.

Blimm : Auriez-vous vu mon bâton ?

=> Nous sommes prêts à entrer dans le Labo d'Oola.

Blimm : Oola N'aime pas être dérangée par des étrangers. Vous devrez braver son système de sécurité. Êtes-vous certaine de vouloir continuer ?

Accepter : Oui, nous avons besoin d'elle pour le projet G.O.L.E.M.
Refuser : Après réflexion, on y arrivera peut-être sans son aide...


Sur le pont de liane : Cinématique "Booka"

Vekk : Une fois sur place, laissez-moi lui parler. Oola est brillante, mais elle a un caractère difficile.

Vekk : Si tu savais ! Gadd a été le fléau de mon existence, autrefois. Il est borné, arrogant et méchant. En comparaison, Oola est un rayon de soleil, bookah.

<nom du personnage> : Tu as déjà employé ce terme. Qu'est-ce qu'il signifie ?

Vekk : Bookah ? C'est un monstre imaginaire inventé pour effrayer les enfants. Ils sont gros, maladroits et parlent très fort. Et ils ne sont pas très malins.

<nom du personnage> : Alors c'est comme ça que tu nous vois ?

Vekk : Eh bien, vous parlez fort, alors... Bon, allons-y ! Et n'oublie pas, c'est moi qui parlerai à Oola.

<nom du personnage>e : Comme tu voudras.FIN


Devant l'entrée du labo :

Blimm : Voilà, nos routes se séparent. Je ne peux pas retourner là-bas. Trop de mauvais souvenirs. Vous devrez descendre dans le laboratoire tout seul.

Blimm : Le Labo d'Oola se situe au deuxième sous-sol, par-delà ses nombreux systèmes de sécurité. Je vous ai laissé un golem ouvrier pour ouvrir la première porte. Amusez-vous bien.

Blimm : Nous avons conçu des pièges pour repousser les créatures moins intelligentes. C'est piège ne sont qu'une formalité pour les Asuras. Vous, en revanche, hum... Tout ira bien. Oui. Tout ira très bien.

Blimm : Et si vous voyez mon bâton rouge, rapportez-le moi. Ça ne va pas, si elle a pris mon bâton, je réduise son laboratoire en cendres.


Premier étage :

Labo Oola niveau 1

Niveau 1

Voix mystérieuse : Attention ! Ceci est une zone sécurisée interdite aux étrangers. Les intrus ne seront pas tolérés. Faites demi-tour si vous tenez à la vie !

Voix mystérieuse : N'essayez même pas de contourner le système de sécurité... Il est infaillible ! En plus, il faut un golem pour entrer et je doute que des simplets dans votre genre soient capables d'en manipuler à un !

<nom du personnage> : Blimm n'avait pas activé un ouvrier golem pour nous aider ? Trouvons -le !

Golem ouvrier : Le golem bourdonne et semble attendre vos ordres.

=> Allez actionner ce levier !

Voix mystérieuse : Maudit Blimm ! Vous avez peut-être réussi à passer la première sécurité, mais ça s'arrête là ! Ne tirez pas le levier qui se trouve dans la pièce suivante... Il ne ferait qu'accélérer votre trépas ! Rebroussez chemin et fuyez tant que vous le pouvez encore !

Voix mystérieuse : Vous auriez dû écouter la voix de la raison...


Deuxième étage :

Labo Oola niveau 2

Niveau 2

Voix mystérieuse : Vous ne comprenez vraiment rien à rien, Blimm. Partez ! Et ne touchez à rien !

Voix mystérieuse : Mais vous êtes pleins de ressources, dites-moi... J'espère que vous n'avez pas besoin de vous rafraîchir, parce que les choses ne vont pas tarder à chauffer !

Voix mystérieuse : Est-ce que ces petits pièges ont réveillé le feu qui est en vous ? Laissez ces golems tranquilles ! Partez tant qu'il vous reste des jambes pour courir ! Ne cherchez même pas à avancer ! Vous n'avez pas l'intelligence nécessaire...

Voix mystérieuse : Vous vous croyez à la hauteur ? Bien, voyons de quoi vous êtes capable... Je vous présente ma dernière création... le golem indestructible !


Troisième étage :

Labo Oola niveau 3

Dernier niveau

Voix mystérieuse : J'avoue que le fait que vous soyez arrivé jusqu'ici m'impressionne, Blimm... Il va falloir que je songe à modifier mon système de sécurité pour éconduire d'autres intrus curieux dans votre genre.

Oola : Entrez ! Laissez-moi vous regarder... Avez-vous apprécié le défi ? Pour ma part, j'ai pris grand plaisir à vous voir vous tortiller ! Ha !

Conclusion

Cinématique "Oola" :

Oola : Alors, te revoilà, Blimm ! Tu m'as apporté cette matrice de fluctuation, au moins ? Tu n'es pas Blimm... Vekk, c'est toi ?

Vekk : Salutations, sage et puissante Oola, maîtresse de la machine magique !

Oola : Tu peux ravaler tes boniments, Vekk. Qu'est-ce que tu veux ?

Vekk : J'apporte un message du chef du conseil, Mamp.

Oola : Ce vieux fossile ?

Vekk : Nous avons besoin de vous pour un grand projet, vital pour tous les Asuras.

Oola : HA ! Je suis venue ici pour rester loin de "tous les Asuras". Maintenant, déguerpis !

Vekk : On a besoin de vous pour vaincre les Destructeurs.

Oola : Mais t'es sourd comme un pot, ma parole ! J'ai dit non ! Allez, du vent !

<nom du personnage> : Eh bien, Vekk, on dirait que tu avais raison. Elle n'est pas à la hauteur.

Vekk :

<nom du personnage> : Vekk m'a expliqué que les Asuras régressent avec l'âge... que vos talents se détériorent au fil du temps.

Oola : Comment !? Il n'existe pas de meilleure Golèmancienne que moi !

<nom du personnage> : Peut-être, mais si vous avez peur d'être dépassée par ce nouveau défi...

Oola : Aucun défi ne me fait peur ! Laissez-moi prendre mes affaires ! Vous allez voir ! Moi, régresser ? Quel culot !

Vekk : Beau travail.

<nom du personnage> : Pas mal pour un bookah, hein ?

Vekk : Je n'aurais pas fait mieux.FIN


Notes

Au premier étage : Vous devez trouver le golem laissé par Blimm. S'il meure il suffit d'en activer un autre.

Au deuxième étage :

Aura Golem ouvrier

Aura protectrice

Dés que vous prendrez le cristal des vagues de golems vont indéfiniment convergées vers vous, donc ne vous en occupez pas et allez ouvrir la porte.

Une fois ouverte, restez dans l'aura produite par le Golem ouvrier pour traverser la pièce, vous serez protégé des flèches de feu des pièges.

Pour ouvrir le verrou vous devrez aller chercher les deux golems ouvrier dans la salle où vous arrivez, puis les mettre en mode stationnaire chacun sur l'un des socles devant la porte.

Pour vaincre le golem vous devez charger la Matrice de Fluctuation, que vous trouverez près du golem lui-même, sur le stockage d'énergie magique instable, pour le rendre vulnérable.

3 points de la victoire

Résumé

  1. Disparait du Journal des quêtes une fois réalisé

Mission zaishen

Une golèmancienne insaisissable
Obtention :
Mission zaishen au Grand Temple de Balthazar
Résumé de la quête :
  • Tenter de localiser Oola et survivre aux dispositifs de sécurité qu'elle a aménagés dans son laboratoire, au sud de Rata Sum.
  • *EXTRA* Remplir la mission en Mode difficile.
  • Pour votre récompense, allez voir : Zehnchu [Défi zaishen]
Récompense :
3.000 points d'expérience
500Pièce(s) d'or
1.500 points de réputation asura
Remplir l'objectif de base pour recevoir 30  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens.
Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +75  Pièce de cuivre zaishen pièces de cuivre zaishens de plus.


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