Une golèmancienne insaisissable (Quête principale) | |
Obtention :
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Prérequis : |
Résumé de la quête :
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Récompense : 2.500 points d'expérience |
Description
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Dialogue
L'atelier d'Oola se trouve ici, quelque part entre les golems sentinelles et vous. Rendez-vous là-bas et demandez-lui de rejoindre la coterie.
Blimm : Auriez-vous vu mon bâton ?
=> Nous sommes prêts à entrer dans le Labo d'Oola.
Blimm : Oola N'aime pas être dérangée par des étrangers. Vous devrez braver son système de sécurité. Êtes-vous certaine de vouloir continuer ?
- Accepter : Oui, nous avons besoin d'elle pour le projet G.O.L.E.M.
- Refuser : Après réflexion, on y arrivera peut-être sans son aide...
Sur le pont de liane : Cinématique "Booka"
Vekk : Une fois sur place, laissez-moi lui parler. Oola est brillante, mais elle a un caractère difficile.
Vekk : Si tu savais ! Gadd a été le fléau de mon existence, autrefois. Il est borné, arrogant et méchant. En comparaison, Oola est un rayon de soleil, bookah.
<nom du personnage> : Tu as déjà employé ce terme. Qu'est-ce qu'il signifie ?
Vekk : Bookah ? C'est un monstre imaginaire inventé pour effrayer les enfants. Ils sont gros, maladroits et parlent très fort. Et ils ne sont pas très malins.
<nom du personnage> : Alors c'est comme ça que tu nous vois ?
Vekk : Eh bien, vous parlez fort, alors... Bon, allons-y ! Et n'oublie pas, c'est moi qui parlerai à Oola.
<nom du personnage>e : Comme tu voudras.FIN
Devant l'entrée du labo :
Blimm : Voilà, nos routes se séparent. Je ne peux pas retourner là-bas. Trop de mauvais souvenirs. Vous devrez descendre dans le laboratoire tout seul.
Blimm : Le Labo d'Oola se situe au deuxième sous-sol, par-delà ses nombreux systèmes de sécurité. Je vous ai laissé un golem ouvrier pour ouvrir la première porte. Amusez-vous bien.
Blimm : Nous avons conçu des pièges pour repousser les créatures moins intelligentes. C'est piège ne sont qu'une formalité pour les Asuras. Vous, en revanche, hum... Tout ira bien. Oui. Tout ira très bien.
Blimm : Et si vous voyez mon bâton rouge, rapportez-le moi. Ça ne va pas, si elle a pris mon bâton, je réduise son laboratoire en cendres.
Premier étage :
Voix mystérieuse : Attention ! Ceci est une zone sécurisée interdite aux étrangers. Les intrus ne seront pas tolérés. Faites demi-tour si vous tenez à la vie !
Voix mystérieuse : N'essayez même pas de contourner le système de sécurité... Il est infaillible ! En plus, il faut un golem pour entrer et je doute que des simplets dans votre genre soient capables d'en manipuler à un !
<nom du personnage> : Blimm n'avait pas activé un ouvrier golem pour nous aider ? Trouvons -le !
Golem ouvrier : Le golem bourdonne et semble attendre vos ordres.
=> Allez actionner ce levier !
Voix mystérieuse : Maudit Blimm ! Vous avez peut-être réussi à passer la première sécurité, mais ça s'arrête là ! Ne tirez pas le levier qui se trouve dans la pièce suivante... Il ne ferait qu'accélérer votre trépas ! Rebroussez chemin et fuyez tant que vous le pouvez encore !
Voix mystérieuse : Vous auriez dû écouter la voix de la raison...
Deuxième étage :
Voix mystérieuse : Vous ne comprenez vraiment rien à rien, Blimm. Partez ! Et ne touchez à rien !
Voix mystérieuse : Mais vous êtes pleins de ressources, dites-moi... J'espère que vous n'avez pas besoin de vous rafraîchir, parce que les choses ne vont pas tarder à chauffer !
Voix mystérieuse : Est-ce que ces petits pièges ont réveillé le feu qui est en vous ? Laissez ces golems tranquilles ! Partez tant qu'il vous reste des jambes pour courir ! Ne cherchez même pas à avancer ! Vous n'avez pas l'intelligence nécessaire...
Voix mystérieuse : Vous vous croyez à la hauteur ? Bien, voyons de quoi vous êtes capable... Je vous présente ma dernière création... le golem indestructible !
Troisième étage :
Voix mystérieuse : J'avoue que le fait que vous soyez arrivé jusqu'ici m'impressionne, Blimm... Il va falloir que je songe à modifier mon système de sécurité pour éconduire d'autres intrus curieux dans votre genre.
Oola : Entrez ! Laissez-moi vous regarder... Avez-vous apprécié le défi ? Pour ma part, j'ai pris grand plaisir à vous voir vous tortiller ! Ha !
Conclusion
Cinématique "Oola" :
Oola : Alors, te revoilà, Blimm ! Tu m'as apporté cette matrice de fluctuation, au moins ? Tu n'es pas Blimm... Vekk, c'est toi ?
Vekk : Salutations, sage et puissante Oola, maîtresse de la machine magique !
Oola : Tu peux ravaler tes boniments, Vekk. Qu'est-ce que tu veux ?
Vekk : J'apporte un message du chef du conseil, Mamp.
Oola : Ce vieux fossile ?
Vekk : Nous avons besoin de vous pour un grand projet, vital pour tous les Asuras.
Oola : HA ! Je suis venue ici pour rester loin de "tous les Asuras". Maintenant, déguerpis !
Vekk : On a besoin de vous pour vaincre les Destructeurs.
Oola : Mais t'es sourd comme un pot, ma parole ! J'ai dit non ! Allez, du vent !
<nom du personnage> : Eh bien, Vekk, on dirait que tu avais raison. Elle n'est pas à la hauteur.
Vekk :
<nom du personnage> : Vekk m'a expliqué que les Asuras régressent avec l'âge... que vos talents se détériorent au fil du temps.
Oola : Comment !? Il n'existe pas de meilleure Golèmancienne que moi !
<nom du personnage> : Peut-être, mais si vous avez peur d'être dépassée par ce nouveau défi...
Oola : Aucun défi ne me fait peur ! Laissez-moi prendre mes affaires ! Vous allez voir ! Moi, régresser ? Quel culot !
Vekk : Beau travail.
<nom du personnage> : Pas mal pour un bookah, hein ?
Vekk : Je n'aurais pas fait mieux.FIN
Notes
Au premier étage : Vous devez trouver le golem laissé par Blimm. S'il meure il suffit d'en activer un autre.
Au deuxième étage :
Dés que vous prendrez le cristal des vagues de golems vont indéfiniment convergées vers vous, donc ne vous en occupez pas et allez ouvrir la porte.
Une fois ouverte, restez dans l'aura produite par le Golem ouvrier pour traverser la pièce, vous serez protégé des flèches de feu des pièges.
Pour ouvrir le verrou vous devrez aller chercher les deux golems ouvrier dans la salle où vous arrivez, puis les mettre en mode stationnaire chacun sur l'un des socles devant la porte.
Pour vaincre le golem vous devez charger la Matrice de Fluctuation, que vous trouverez près du golem lui-même, sur le stockage d'énergie magique instable, pour le rendre vulnérable.
- ↑ Disparait du Journal des quêtes une fois réalisé
Mission zaishen
Une golèmancienne insaisissable | |
Obtention : | |
Résumé de la quête :
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Récompense : 3.000 points d'expérience 500 1.500 points de réputation asura Remplir l'objectif de base pour recevoir 30 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +75 pièces de cuivre zaishens de plus. |