Vestibule de Dasha - Mission - | |
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Fichier:Vestibule de Dasha (mission).jpg | |
Campagne : | Nightfall |
Héros requis : | Margrid la sournoise |
Taille du groupe : | 8 |
Accès : | Cupidité et regret |
Lieu de départ : | Vestibule de Dasha |
Lieu d'arrivée : | Bazar de Kodash |
Zone d'exploration : | Citée cachée d'Ahdashim |
Suite : | L'engagement des Princes marchands |
Nombre de boss : | 3 |
Objectifs
Obtenir l'accès au Sanctuaire intérieur et sauver les deux princes.
- Réussir les épreuves de chaque chambre pour ouvrir la porte du Sanctuaire intérieur. 0...3 épreuves sur 3 réussies.
- Goren doit survivre.
- AJOUTE : Terrasser les Gardiens Eternels pour réussir l'Epreuve de l'Eternité.
- AJOUTE : Trouver la réponse aux énigmes posées par le Djinn Divin pour réussir l'Epreuve de la Divinité.
- AJOUTE : Résoudre l'énigme de la clé de cristal pour réussir l'Epreuve de Sagesse.
- Terrasser le Djinn enragé pour atteindre les deux princes.
- (BONUS) Aider Margrid à récupérer les Trésors d'Ahdashim.
- 0...3 trésors trouvés sur 3.
Récompense
Normal
Condition | Récompense | |
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0 trésor d'Ahdashim | 1000 XP, 100, 1 Points de compétence, 25 points de promotion des Lanciers du Soleil | |
1 à 2 trésors d'Ahdashim | 1500 XP, 150, 1 Points de compétence, 25 points de promotion des Lanciers du Soleil | |
3 trésors d'Ahdashim | 2000 XP, 200, 1 Points de compétence, 25 points de promotion des Lanciers du Soleil |
Difficile
Condition | Récompense | |
---|---|---|
0 trésor d'Ahdashim | 1000 XP, 200, 1 Points de compétence, 80 points de promotion des Lanciers du Soleil | |
1 à 2 trésors d'Ahdashim | 2000 XP, 300, 1 Points de compétence, 80 points de promotion des Lanciers du Soleil | |
3 trésors d'Ahdashim | 3000 XP, 500, 1 Points de compétence, 80 points de promotion des Lanciers du Soleil |
Déroulement
En entrant dans la mission, Goren se joint au groupe en tant qu'allié après lui avoir parlé. Le hall d'entrée comprend deux passages qui sont gardés par des groupes composés de Jinns. Il faut avancer prudemment, car il y a des Jinns qui surgissent de nul part dans chacun des deux passages.
Goren : Les princes sont protégés dans la chambre centrale de la cité. Ils sont enfermés à l'intérieur et je ne peux pas les approcher.
Margrid la sournoise : Les incantations qui défendent l'accès d'Ahdashim ne permettent qu'à ceux qui sont de sang royal d'y entrer librement. Les autres doivent affronter les épreuves sacrées. Heureusement, vous avez avec vous quelqu'un qui possède les connaissances, les compétences et le courage nécessaire pour y pénétrer... Moi.
Jinn de diamant : DES INTRUS ! Ahdashim sera votre crypte !
Margrid la sournoise : Les esprits gardant l'entrée du coffre n'ont pas l'air ravis de nous voir. Ca ne va pas être une partie de plaisir.
La mission consiste à réaliser trois épreuves dans trois salles différentes. Chaque épreuve réussie permet d'accéder à la suivante. La première, l'Epreuve de l'Eternité se situe dans le couloir du milieu au nord du hall d'entrée.
L'Epreuve de l'Eternité
Margrid la sournoise : Ah, les Gardiens éternels, j'ai toujours cru qu'il s'agissait d'un mythe pour effrayer les chasseurs de trésor en herbe.
Goren : C'est terrible. La ville nous prend pour des ennemis.
Margrid la sournoise : Préparez-vous ! Nous devrons nous débarrasser de ces gardiens pour passer.
La salle centrale contient des Jinns et des Ethers rugissants. En plus de cela, il y a six gardiens éternels qui produisent chacun un effet de l'environnement :
- Gardien éternel de la léthargie : cause Léthargie éternelle (-10% et -20% de mouvement)
- Gardien éternel de la mélancolie : cause Langueur éternelle (+10% et +20% de temps de rechargement des compétences)
- Gardien éternel de la souffrance : cause Souffrance éternelle (dégénération de santé de -1 et de -2)
Il y a deux niveaux de chaque effet : les gardiens éternels en bas des marches contrôlent les plus faibles tandis que ceux du haut sont responsables des plus forts. À chaque gardien éternel tué, l'effet correspondant se dissipe. En haut des marches se trouve également un coffre nécessaire à l'accomplissement du bonus (on ne peut pas encore l'ouvrir à ce moment précis). Le fait d'approcher de ce coffre entraîne l'apparition de trois Jinns : il vaut donc mieux l'éviter tant que les gardiens sont vivants. Quand tous les gardiens sont tués, la première épreuve est accomplie et la seconde épreuve est accessible.
Margrid la sournoise : Maintenant que nous avons éliminé ces mauviettes, il ne nous reste que deux autres épreuves avant que la porte de la Chambre centrale ne s'ouvre.
Goren : Comment se fait-il que vous connaissiez si bien les lieux, Dame Margrid ?
Margrid la sournoise : S'il vous plaît, épargnez-moi le "Dame" ! J'ai effectué quelques... bon d'accord, beaucoup de recherches sur cet endroit. Tous les corsaires rêvent de pénétrer dans la Cité cachée d'Ahdashim.
Goren : Très bien, juste Margrid.
Margrid la sournoise : J'abandonne. Continuons, les portes des autres chambres devraient être ouvertes à présent.
L'Epreuve de la Divinité
Margrid la sournoise : Si mes souvenirs sont bons, c'est la Chambre des Dieux. Notre connaissance sur les Dieux sera mise à l'épreuve ici.
Goren : J'ai horreur des tests.
Margrid la sournoise : Moi non plus mais nous devons faire de notre mieux. Pigé ? On dirait que ces Jinns là-bas nous attendent. Allons voir ce que nous devons faire.
Après avoir tué quelques Jinns et quelques Ethers rugissants, on arrive à une ligne de gardiens divins. Chacun d'entre eux pose une devinette dont la réponse est l'un des dieux de Tyrie. En cas de mauvaise réponse, un jinn de rubis et deux jinns de saphir apparaissent et attaquent le groupe, tandis qu'une bonne réponse permet de passer à la question suivante. Il faut répondre à toutes les questions (ou tuer tous les jinns en cas de mauvaise réponse) pour réussir cette épreuve et débloquer la suivante.
Les réponses sont assez évidentes pour peu que l'on connaissent un peu l'histoire des différents dieux. Les questions peuvent varier d'une fois sur l'autre, en revanche, l'ordre des réponses est toujours le même :
- Gardien divin : Mon épée reflète la vérité et engendre la mort de mes ennemis. J'entends ce puissant et inébranlable appel. Qui suis-je ?
=> Balthazar
- Gardien divin : Je vous entoure. Vous me voyez tous les jours. Pourtant, je passe inaperçu. Qui suis-je ?
=> Dwayna
- Gardien divin : Mon pays est froid et sec, tout comme ceux qui y vivent. Je marche derrière Dhuum. Qui suis-je ?
=> Grenth
- Gardien divin : Je suis à la fois le masque Et la vérité que celui-ci cherche à cacher. Sara a vu ma véritable forme. Qui suis-je ?
=> Lyssa
- Gardien divin : Je suis champs et forêts. Ma voix se perd dans l'Elon. Les hommes d'Ewan sont des régisseurs. Qui suis-je ?
=> Melandru
- Gardien divin : Je suis ombres et mystères. Ne prononcez pas mon nom. Ou vous seriez damné(e). Qui suis-je ?
=> Abaddon
En cas de bonne réponse :
- Gardien divin : Bonne réponse. Les dieux apprécient votre savoir.
En cas de mauvaise réponse :
- Gardien divin : Votre connaissance des dieux est imparfaite. Vous devez payer votre erreur avec votre sang. Si vous survivez, vous pourrez poursuivre l'épreuve.
Une fois l'épreuve passée :
Margrid la sournoise : C'était pas si dur, hein ?
Goren : J'ai mal à la tête.
Margrid la sournoise : Allez, un peu de courage, c'est pas bien grave. Nous nous dirigeons vers la dernière épreuve. Allons-y et finissons-en.
L'Epreuve de Sagesse
Goren : Qu'est-ce que c'est que ces trucs numérotés ?
Margrid la sournoise : Ce doit être l'Epreuve de Sagesse. Rares sont ceux qui sont allés si loin. Mes connaissances sont donc limitées. Les nombres sont censés constituer la clé.
Goren : Oh, non ! Pas des maths ! Je déteste ça. Ca me fait encore plus mal à la tête que les épreuves divines.
Margrid la sournoise : Hum. Intéressant. On dirait que ces cristaux peuvent être encastrés dans ces piédestaux.
La salle la plus à droite contient quatre Foudres d'Ahdashim qui doivent être vaincus avant de commencer l'épreuve. Un fois débarrassé d'eux, il y a deux clés de cristal par terre qu'il faut placer sur deux piédestaux (numérotés 6, 10, 14, 15, 21 et 35). Cela a pour effet d'activer deux obélisques dont les nombres multipliés ensemble donne le nombre du piédestal. Exemple : si l'on place une clé sur le piédestal 14, cela active les obélisques 2 et 7 (2x7=14). Le but est d'activer les quatre obélisques avec les deux clés de cristal. En cas d'erreur, des Foudres d'Ahdashim apparaissent et il faut les combattre pour retenter sa chance.
Voici les combinaisons possibles pour réussir ce test :
- 6 (2x3) et 35 (5x7)
- 10 (2x5) et 21 (3x7)
- 14 (2x7) et 15 (3x5)
Goren : La porte menant aux princes va-t-elle s'ouvrir à présent ?
Margrid la sournoise : Normalement oui. Hâtons-nous. Le trésor... je veux dire... les princes nous attendent.
Goren : J'ai un mauvais pressentiment...
La chambre centrale
Une fois les trois épreuves accomplies, l'accès à la chambre centrale est ouvert. Dedans se trouvent trois boss jinn : Kormab, Coeur-de-feu, Hajok Gardeterre et Shakor Lancefeu. Bien qu'ils soient très proches les uns des autres, ils ne font pas partie du même groupe et peuvent donc être attirés séparément. Attention à Goren cependant, car il y a un risque qu'il charge le boss que l'on est en train de puller attirant ainsi les autres boss et mettant sa vie sérieusement en danger. Le boss le plus dangereux est sans doute Kormab, Coeur-de-feu qui a Flammes virulentes en élite.
Une fois les trois boss tués, la mission est terminée et l'on passe à la cinématique.
Bonus
Le bonus est assez simple et ne requiert pas beaucoup de temps en plus par rapport à la mission. Chacune des salles d'épreuve contient un jinn particulier ainsi qu'un coffre :
- Salle de l'Epreuve de l'Eternité : Coffre de Saphir et Rubis d'Ahdashim (Clé de Rubis)
- Salle de l'Epreuve de la Divinité : Coffre de Diamant et Diamant d'Ahdashim (Clé de Diamant)
- Salle de l'Epreuve de la Sagesse : Coffre de Rubis et Saphir d'Ahdashim (Clé de Saphir)
Comme on peut s'y attendre chaque type de jinn drop le type de clé correspondant qui elle-même ouvre le coffre correspondant. Il suffit d'ouvrir les trois coffres et de ramasser les trois trésors d'Ahdashim pour réussir le bonus. Attention : lorsque l'on approche des coffres, un groupe de trois jinns apparait de nulle part. Il vaut donc mieux nettoyer la zone auparavent.
Cinématique
<nom du personnage> : Princes ! Votre peuple a besoin de vous !
Prince Bokka le magnifique : Partez ! Nous sommes en sécurité, ici.
<nom du personnage> : A quoi bon être en sécurité si le peuple souffre ?
Margrid la sournoise : Et puis Varesh peut surgir ici d'un instant à l'autre !
Prince Mehtu le sage : Non, non. Vous avez raison. Nous devons utiliser les jinns pour protéger notre peuple, pas nous-mêmes. Nous avons agi comme des imbéciles.
Prince Bokka le magnifique : Parle pour toi. Il est temps pour moi de trouver un endroit plus sûr ! Goren ! Ma chaise à porteurs !
Goren : Allez la chercher vous-même. Je démissionne.
Prince Bokka le magnifique : Tu démissionnes ? Je suis ton souverain. Ton chef !
Goren : Un vrai chef gagne la loyauté de son peuple et n'en abuse pas.
Prince Bokka le magnifique : Très bien. Je double tes gages !
Margrid la sournoise : Inutile ! Il y a des choses plus importantes que l'argent.
<nom du personnage> : Ai-je bien entendu ?!
Margrid la sournoise : Ne répétez jamais ce que je viens de dire... ou ma réputation est perdue. Qu'est-ce que... ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
<nom du personnage> : Ca veut dire que nous arrivons trop tard. Le Crépuscule s'abat sur Elona.
PnJs
- Allié :
- PnJ :
- Modèle:Gardien divin
- Modèle:Prince Bokka le magnifique
- Modèle:Prince Mehtu le sage
Bestiaire
Boss
- Kormab, Coeur-de-feu → Flammes virulentes (Élite)
- Modèle:Hajok Gardeterre
- Shakor Lancefeu → Lien angélique (Élite)
Monstres uniques
- Modèle:Diamant d'Ahdashim
- Modèle:Rubis d'Ahdashim
- Modèle:Saphir d'Ahdashim
Monstres
- Ether rugissant
- Modèle:Foudre d'Ahdashim
- Modèle:Gardien éternel de la léthargie
- Modèle:Gardien éternel de la mélancolie
- Modèle:Gardien éternel de la souffrance
- Modèle:Jinn de diamant
- Jinn de rubis
- Jinn de saphir
Livre
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Mission zaishen
Vestibule de Dasha | |
Obtention : | |
Résumé de la quête :
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Récompense : 5.000 points d'expérience 1 , 0 500 points de promotion des Lanciers du Soleil Remplir l'objectif de base pour recevoir 30 pièces de cuivre zaishens. Remplir le premier objectif *EXTRA* pour recevoir +45 pièces de cuivre zaishens de plus. Remplir le deuxième objectif *EXTRA* pour recevoir +75 pièces de cuivre zaishens de plus. |