Bitwy Sojuszy
Edytuj
Bitwy Sojuszy (potocznie nazywane AB[Alliance Battles]) polega na walce między Kurzikami - Luxonami. W Walce bierze udział 12 graczy od strony Kurzikow i 12 graczy od strony Luxonów. Kurzikowie są oznaczeni niebieskim kolorem , a Luxoni czerwonym. Bitwy sojuszy wprowadzone są w kampanii Guild Wars Factions.
Jest pięć map gdzie toczone są walki między Kurzikami a Luxonami. Im granica posunięta jest w stronę przeciwnej , walka jest coraz cięższa.
Formowanie Drużyny i Rozpoczęcie Bitwy
Edytuj
Aby wziąć udział w Bitwach Sojuszy należy być w drużynie. Drużynę można znaleźć na jednej z map Bitew Sojuszy lub założyć z członkami Gildii. Lider drużyny po zwerbowaniu trzech członków drużyny naciska przycisk "Rozpoczęcie Bitwy" i zaczyna się odliczanie do walki. Odliczanie trwa 30 sekund. Jeżeli po upływie 30 sekund nie znajdzie się żadna przeciwna drużyna , odliczanie rozpocznie się ponownie aż do rozpoczęcia walki. Odliczanie można w każdej chwili przerwać, jednak może to zrobić jedynie lider drużyny. Rozpocząć odliczanie można tylko wtedy, gdy w drużynie jest czterech graczy.
Aby wziąć udział w Bitwach Sojuszy należy :
Edytuj
-Potrzebujesz Gildii , która sprzymierzyła się z Kurzikami/Luxonami
-Udaj się do siedziby gildii i porozmawiaj z Komendantem Kurzików/Nawigatorem Luxonów (jeden z nich będzie w twojej siedzibie gildii , zależnie z kim ma sojusz twoja gildia) Zatwierdź jego propozycje walki z Kurzikami/Luxonami. Zostaniesz przeniesiony na jedną z map przeznaczonych na Bitwy Sojuszy.
-Pokonaj drużynę przeciwną !
Cel Walki
Edytuj
Aby wygrać: Należy uzbierać 500 punktów wcześniej niż to zrobi przeciwna strona. Aby zdobyć odpowiednia ilość punktów należy:
- zabijać przeciwników. Za zabitego Kurzika/Luxona otrzymuje się 3 punkty do ogólnej puli. Za zabicie przeciwnika otrzymuje się też 1 punkt frakcji Kurzików/Luksonów, które możesz wymienić na surowce, umiejętności lub podnieść ilość punktów uznania twojego sojuszu i gildii. Jeśli gildia ma określoną, wystarczająco dużą, liczbę punktów uznania może kontrolować miasto.
- zdobyć i utrzymać kapliczki. Od rozpoczęcia meczu co 7 sekund sprawdzana jest ilość kapliczek utrzymanych i za każdą kapliczkę otrzymuje się 1 punkt do ogólnej puli
Jeżeli dana frakcja zdobędzie wszystkie kapliczki , przeciwna frakcja ma 60 sekund na zneutralizowanie chociaż 1 kapliczki - inaczej przegrywa
Aby przejąc kapliczkę wystarczy większa ilość graczy przy danej kapliczce. Jeżeli będzie tyle samo graczy od Kurzików i Luxonów to kapliczka będzie neutralna. Kiedy przejmie się daną kapliczkę , pojawiają się strażnicy. Strażników można zabić jednak nie będą oni przywróceni do życia. Po ponownym przejęciu kapliczki , strażnicy znów się pojawią.
Mapy
Edytuj
- Kanion Kaanai (głęboko na terytorium Luksonów)
- Zatoka Etnarańska (blisko na terytorium Luksonów)
- Plaża słonej mgły (neutralne terytorium)
- Granica Grenza (blisko na terytorium Kurzików)
- Rodowe ziemie (głęboko na terytorium Kurzików)