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− | |Beastmaster's||[[Image:Beastmaster's Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +10 (while your pet is alive) |
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− | |Earthbound||[[Image:Earthbound Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +15 (vs. Earth damage) |
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− | |Frostbound||[[Image:Frostbound Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +15 (vs. Cold damage) |
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− | |Pyrebound||[[Image:Pyrebound Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +15 (vs. Fire damage) |
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− | |Scout's||[[Image:Scout's Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +10 (while using a Preparation) |
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− | |Stormbound||[[Image:Stormbound Insignia (Ranger).jpg]]||Armor +15 (vs. Lightning damage) |
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=== [[Image:Monk-icon.png]] Monk=== |
=== [[Image:Monk-icon.png]] Monk=== |
Revision as of 22:06, 16 August 2009
This article is about Insignia, the armor upgrades. For information on the profession insignia quests given at the end of training in Shing Jea Monastery, see Insignia (course). |
Insignia are upgrade components that can be added to armor to give it additional functionality and bonuses.
Description
Insignia are prefix upgrade components that can be applied to all crafted armor, all armor created via the PvP Equipment panel, as well as Hero armor. Insignia provide bonuses to armor sets; for example, the Radiant insignia adds extra energy in addition to the base statistics of the armor.
Like Runes, Insignia have fixed value bonuses - there are no "non-max" Insignia.
Insignia and Runes can be combined together on the single piece of armor. When armor is upgraded with Insignia, the name of the armor is changed to <Insignia name> <Armor name>. For instance if a pair of Templar Gloves are upgraded with Sentinel's Insignia the name will be Sentinel's Templar Gloves. When armor is upgraded with both a Rune and an Insignia, the name of the armor is changed to <Insignia name> <Armor name> of <Rune name>. For instance if an Elementalist's All-Seeing Eye is upgraded with both an Aeromancer Insignia and a Rune of Superior Fire Magic the name will be Aeromancer All-Seeing Eye of Superior Fire Magic.
Acquisition
Insignia are available from Rune Traders and can be traded with other players. Insignia can also be salvaged from some 'salvage armor'. In PvE, insignia can be unlocked by identifying them from salvage armor. In PvP, insignia can be unlocked at the Priest of Balthazar in exchange for Balthazar faction. PvP characters can create armor with insignia in the PvP Equipment panel, but insignia created this way cannot be salvaged for further use on a PvE character.
List of Insignia
Name | Icon | Bonus | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Common | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blessed | Armor +10 (while affected by an Enchantment Spell) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brawler's | Armor +10 (while attacking) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Herald's | Armor +10 (while holding an item) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Radiant | Energy +3 (on chest armor) Energy +2 (on leg armor) Energy +1 (on other armor) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sentry's | Armor +10 (while in a stance) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stalwart | Armor +10 (vs. physical damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Survivor | Health +15 (on chest armor) Health +10 (on leg armor) Health +5 (on other armor) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Warrior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought | Armor +10 (vs. elemental damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Knight's | Received physical damage -3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lieutenant's | Reduces Hex durations on you by 20% and damage dealt by you by 5% (Non-stacking) Armor -20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sentinel's | Armor +20 vs. elemental damage (Requires 13 Strength). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stonefist | Increases knockdown time of foes by 1 second. (Maximum: 3 seconds) (Non-stacking) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monk | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anchorite's | Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Disciple's | Armor +15 (while affected by a Condition) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wanderer's | Armor +10 (vs. elemental damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Necromancer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blighter's | Armor +20 (while affected by a Hex Spell) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bloodstained | Reduces casting time of spells that exploit corpses by 25% (Non-stacking) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonelace | Armor +15 (vs. Piercing damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Minion Master's | Armor +5 (while you control 1 or more minions) Armor +5 (while you control 3 or more minions) Armor +5 (while you control 5 or more minions) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tormentor's | Armor +10 Holy damage you receive increased by 6 (on chest armor) Holy damage you receive increased by 4 (on leg armor) Holy damage you receive increased by 2 (on other armor) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Undertaker's | Armor +5 (while Health is below 80%) Armor +5 (while Health is below 60%) Armor +5 (while Health is below 40%) Armor +5 (while Health is below 20%) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mesmer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artificer's | Armor +3 (for each equipped Signet) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prodigy's | Armor +5 (while recharging 1 or more Skills) Armor +5 (while recharging 3 or more Skills) Armor +5 (while recharging 5 or more Skills) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Virtuoso's | Armor +15 (while activating skills) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elementalist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aeromancer | Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Lightning damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Geomancer | Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Earth damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hydromancer | Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Cold damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prismatic | Armor +5 (requires 9 Air Magic) Armor +5 (requires 9 Earth Magic) Armor +5 (requires 9 Fire Magic) Armor +5 (requires 9 Water Magic) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pyromancer | Armor +10 (vs. elemental damage) Armor +10 (vs. Fire damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infiltrator's | Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Piercing damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nightstalker's | Armor +15 (while attacking) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saboteur's | Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Slashing damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vanguard's | Armor +10 (vs. physical damage) Armor +10 (vs. Blunt damage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ritualist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ghost Forge | Armor +15 (while affected by a Weapon Spell) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mystic's | Armor +15 (while activating skills) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shaman's | Armor +5 (while you control 1 or more Spirits) Armor +5 (while you control 2 or more Spirits) Armor +5 (while you control 3 or more Spirits) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paragon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Centurion's | Armor +10 (while affected by a Shout, Echo, or Chant) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dervish | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forsaken | Armor +10 (while not affected by an Enchantment Spell) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Windwalker | Armor +5 (while affected by 1 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 2 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 3 or more Enchantment Spells) Armor +5 (while affected by 4 or more Enchantment Spells) |
Notes
- Defensive bonuses on Insignia only affect the piece of armor to which they are attached. This also applies to the armor penalty on Lieutenant's Insignia.
- Currently, Lieutenant's and Stonefist Insignia have only been observed on gold armor, and Bloodstained Insignia have only been observed on purple and gold armor.
- The Herald's Insignia prerequisite "while holding an item" refers to holding a bundle. This makes it an excellent choice for Ritualists who frequently use Item Spells.
- After applying an Insignia to your armor, you can use an expert, superior, or perfect salvage kit to remove it and return it to your inventory. However, like runes, salvaging an insignia from character armor has a chance to break the armor.